VR|体育年的VR新契机,网易影核引领“VR+运动”新浪潮( 三 )


(中国VR电竞大赛现场图-四大赛区选手亮相)
这届以VR电竞为主旋律的“V世代”运动会相较去年 , 全民参与热度更高 , 从现场热烈的气氛中可以感受到大家对VR+电竞这种体育锻炼模式的兴趣与期待 , 进一步验证全民健身大环境下VR+运动的可行性 。
作为集结了三大VR流行游戏的重量级舞台 , 除了全国VR届的顶尖高手汇集 , 此次大赛也吸引了不少运动员选手、健身爱好者、宅男宅女等群体的参与 , 进一步提升了赛事的精彩程度 , 为观众们打造了多元化的VR电竞舞台 。 在《荣耀擂台》表演赛上 , 国家体育运动员、中国拳王邓泽奇对阵抖音高人气二次元coser主播“兔丸儿” , 上演了金腰带拳击手与暴走lo娘的激情对碰 , 同时也是VR+运动生态领域和传统体育竞技的正面交融 , 凸显了这场竞技舞台的丰富性 。

(中国拳王 , WCK金腰带-邓泽奇参赛)
台上一分钟 , 台下十年功 。 主办方网易影核作为国内领头的厂商 , 在其背后做出了不少的努力 , 并且也有着难得的勇气 。 无论是策略的选择、对市场的洞察、玩家需求的精准把握 , 还是其背后的资源优势 , 都被网易影核精准把握运用 。
进击的网易影核网易对VR的看好 , 一开始就是从内容角度切入 , 而非一直占据人们眼球的VR硬件 。 选择从VR产业明显跋足的短板切入 , 网易在游戏方向的成长路径和成绩似乎给了它足够的信心 。
大约从2016年开始 , 网易开始以投资与合作为主要策略切入VR行业 。 成立于2013年的Survios , 总部位于洛杉矶 , 是业内首屈一指的VR制作公司 , 专门从事高级软件开发、游戏发布和实景娱乐(LBE)项目 。 作为业内优秀的VR游戏开发公司 , 通过打造即时互动、畅快玩耍的沉浸式VR体验 , 受到了全球60个国家及地区的玩家好评 , 同时也深受投资界的青睐 , 至今总融资额达到了7090美元 。
网易联合Survios成立了网易影核 , 定位为一家VR游戏发行公司 , 这标志着网易在策略上的新起点 。
一直以来 , 国内VR消费端受限于形态与体验尚不成熟 , “家庭娱乐文化不深厚” , 但线下VR体验店却繁荣一时 , 而且相较于一味等待终端的成熟 , 线下VR体验店触及用户的门槛更低 。 依托网易和Survios的经验及资源优势 , 网易影核做出新的策略 , 线上线下相结合 , 与遍地开花的VR体验店合作 。
在这个过程当中 , 网易影核作为国内VR游戏发行的领先企业 , 扮演着连接上下游产业链的角色 , 与各大硬件厂商及运营商保持深度合作的同时 , 还与全国1000多家VR线下体验店紧密联系 , 甚至联合PlanetO打造的下一代沉浸体验旗舰店“PlanetOne易星球” , 全国VR玩家遍布34个省级行政区 。

PlanetOne易星球  图源:网络
2020年 , 突如其来的疫情让VR线下体验店遭受了沉痛的打击 , 线下这条路似乎走不通了 。 但与经济实力薄弱的线下体验店不同 , 背靠网易的影核并未坐以待毙 , 反而主动出击提出创新型解决方案 , 在挽救线下体验店 , 继续与玩家建立联系的同时 , 还对未来C端的爆发埋下发展的种子 。
网易拥有多年的游戏运营经验 , 能精确把握玩家需求 。 所以影核借助其敏锐市场嗅觉 , 开始迅速实施解决方案——借助网易成熟的电竞生态体系打造VR+电竞产业 。 电竞线上线下一体化运作的路子恰好与影核一开始所走的线上线下双向发展的路径不谋而合 。
很快 , 影核借助网易在电竞赛事上的运营经验与线上线下的资源优势 , 正式开辟VR+电竞新战场 。 借游戏的东风 , VR电竞新征程的开始 , 影核率先举办了全民性质的VR电竞赛事:《节奏空间》全国电竞大赛 , 引起了不小的反响 , 这才有了今年更大规模的“中国VR电竞大赛暨影核嘉年华” 。