VR|体育年的VR新契机,网易影核引领“VR+运动”新浪潮( 二 )



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这仅仅只是VR体育的开始 , 除去亚运会这样大型的体育舞台 , 更贴近于民众的VR+运动已经在以网易影核为代表的VR厂商的努力之下实现全国多点开花 , “VR运动会”的时代正在全国大范围下拉开序幕 。
在这样求变的大环境之下 , 体育或成VR普及的新契机 。 而随着VR普及工作的推进 , 我们或可以将VR技术下成长的一代 , 称作“V世代” 。
一场“V世代”的虚拟运动盛典VR技术赋予人类想象的背后 , 是人类对更高自由度的追求 。 相比于电视、电脑与手机 , VR设备作为内容承载端的一大特点是强交互性 , 强交互性的背后是手部到全身多部位的运动参与 。
VR游戏在这一点上体现的最为明显 , 《节奏空间》(Beat Saber)作为一款出圈的VR游戏 , 同时也被直接当作健身的一款应用 。 用户在音乐节奏中 , 对向自己飞驰而来的不同颜色方块 , 大幅度快速摆双臂进行击打 , 通过肢体动作躲避障碍物 。 在快节奏下 , 短短几首歌的时间 , 便可让用户大汗淋漓 。

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这还只算轻度运动 , VR应用当中有不少专业性更强的健身应用 , 比如《Creed:荣耀擂台》 , 模拟真实擂台进行拳击训练、比赛 , 所要求的力度与运动量又会明显比《节奏空间》更强 。 由于模拟真实拳击状态 , 玩家需要通过有节奏的进行防与攻 , 像真实擂台对战一般找到空隙攻击对手 。

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还有更为刺激的运动类游戏 , 比如酷跑类VR游戏《竞速达人》 , 在科幻的楼宇间跳跃、飞行、躲避、滑行、攀爬、漂移......竞技性更强 , 对玩家反应能力的要求高 , 同时游戏体验更加惊险刺激 。

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单从以上简单列举的三个案例 , 便可看出VR+运动的可行性、丰富性 , 以及娱乐性 。 但VR带给了运动创新性的选择 , 却也有着缺憾之处 。
VR有反人类社交的属性 , 设备的封闭性带来沉浸感的同时让使用者尚失了与周围真实人类的社交机会 , 所以我们会看到VR一直在追求社交性 , 在游戏体验上不断朝多人化发展 , 包括以上游戏都可以进行联机竞技 , 将传统体育与运动相结合的新玩法:VR+电竞也被孕育出 。
VR+电竞在VR产业当中是一条少有人走的路 , 多数企业都集中在硬件、硬件底层、软件内容等传统链条上 。 目前来看 , 在VR+电竞方向 , 有开创性意义的企业要属网易影核 , 网易影核从2020年开始举行全国性的VR+电竞赛事 , 主打电竞的游戏项目为前文提及的《节奏空间》 , 开赛时曾在业内引发热议 , 被作为一种新的模式被广泛探讨 。

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去年的VR电竞大赛 , 手握“节奏光剑”参赛选手、观众带来一场充满赛博朋克风格的VR电竞嘉年华 , 并且在总决赛时线上直播引入了MR技术、4K 360°VR全景黑科技 , 获得了线上、线下一片好评 。
今年10月19日 , 网易影核再次为“V世代”带来“VR运动会” 。 这次的“中国VR电竞大赛”由江西省政府、江西省体育局指导 , 由网易影核携手VR产业专家型企业泰豪科技联合举办 。 总决赛将落地江西南昌 , 是2021世界VR产业大会的电竞大赛分会场 。

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今年“V世代”运动会与去年相较 , 范围更加全民化 , 触及全国34个省级行政区 , 称得上为全民竞技 。 内容上更加丰富 , 设置有《荣耀擂台》、《竞速达人》、《节奏空间》三大赛道 。
本次中国VR电竞大赛奖池高达30万元 , 经过3个月线上线下并行的全国竞争 , 通过初赛、复赛两轮筛选 , 角逐出最终进入全国总决赛的VR佼佼者 。