step|STEPVR正走出虚拟时代的“前夜”( 二 )


基于这套大空间方案的VR产品,具备超大空间、多人、多道具的技术优势;从而能够实现线下超千平多人多道具移动对战竞技,以及举办线上线下异地多人多道具同步电竞体育赛事。
当然,上述VR体验并不足以满足所有用户,STEPVR还通过引入VR外设(卡丁车、坦克、机械臂等),来解决虚拟世界中的驾乘、飞行、探险、主题乐园等场景体验。
至此,绝大部分普通用户对于VR的娱乐需求便已涵盖,这也是现阶段C端消费者能够接触到最好的VR体验——用户希望体验“坦克大战”,STEPVR将真实的“战车”与虚拟世界相结合;用户希望体验“空战”,STEPVR则通过配套的自研外设,让用户在虚拟世界中体验真实飞行带来的超重和失重体验,将VR的沉浸感最大化;用户希望体验“探险”,STEPVR通过和热门IP合作开发VR主题探险乐园,发挥自身超大空间的技术与产品优势,同时,空间无成本实景搭建、用户体验无消防安全隐患。
step|STEPVR正走出虚拟时代的“前夜”
文章插图
实现了这些需求,意味着STEPVR已经来到了和苹果实现软硬件服务相似的阶段,紧接着便是让用户能够更方便地体验到虚拟世界的魅力,即:将技术与体验进一步整合,打造服务于更广阔用户群体的生态。
2019年,STEPVR推出了全球首个超大型单体VR电竞娱乐多人空间, 创立了线下数字体育竞技品牌“未来战场”,这也是其VR线下综合娱乐业态发展的第一步。
从产品研发阶段开始,STEPVR的目标就不只是在于“实现VR”,而是在于让用户能够全方位体验到VR的同时,B端合作商也能够以低成本、轻运营的方式达成高速拓店和稳定盈利。
“举个例子,你想做线下大空间VR体验,那么就不应该需要好几个高材生天天去维护这套软硬件系统,而是让B端和C端都能够以极低成本去完成自己的体验。” 郭成表示。
解决了大空间VR产品开店问题,接下来就是VR硬件所承载的软件。
熟悉VR一体机和个人VR设备的玩家,应该都对Beats Saber(节奏光剑)这款软件很熟悉。虽然其在全球范围内广为流行,但它仍然无法被称为“杀手级应用”,原因在于,这类产品在大屏、手机等其他平台早已“通用货币”,节奏光剑更像贫瘠VR生态中屈指可数的大众级应用。
换言之,VR仍需要自有生态带给用户可持续的体验服务。
结合娱乐和现阶段VR硬件的形态来看,解决玩家对于对抗和征服的娱乐需求,是让VR业态有机会持续发展。就像PC互联网到移动互联网时代长盛不衰的MOBA和射击类玩法一样,玩家对于数字娱乐的核心体验需求依然是落在PVP(玩家VS玩家)上的。
未来战场正是基于这样的用户需求和习惯而面世的,在这套软硬件在线下铺开后,STEPVR推出了“未来战场电竞体育联赛”。联赛分为预选赛、半决赛、决赛,周期合计2个月,会员/注册用户年龄覆盖18岁-55岁,且玩家已在全国顶尖20家半职业俱乐部。 “我们的目标用户不仅仅是‘玩家’,而是拥有娱乐需求的用户。”郭成说道。
值得一提的是,区别于传统VR线下单一体验,用户对未来战场的热衷和复购,来自于在超大空间戴上VR头显、进入1:1虚拟世界、携带道具移动行走跑动、多人多角色技能参与、完成对战竞技所带来的强沉浸体验感,例如STEPVR线下方案中的未来光轮(驾乘体验)、未来飞翼(飞行体验)、未来机甲(动补机器人体验)、未来探险(密室体验)等产品。
step|STEPVR正走出虚拟时代的“前夜”
文章插图
此外,集合了VR电竞体育运动馆、VR体验电影院和VR城市嘉年华,让用户能够在大空间中感受体验感各异的VR玩法,并由此催生出很多UGC内容。在各大社交平台上,许多KOL在体验过未来战场大空间后,纷纷以不同角度输出了自己的“玩后感”。