step|STEPVR正走出虚拟时代的“前夜”

早在上世纪下半叶,“虚拟现实(Virtual Reality,以下简称:VR)”便被技术研发者们所提出,如今,随着计算机性能的提升,以数字娱乐产品为代表的内容形式开始被人们所接受,也是在移动互联网将数字化内容推向全球数十亿用户的同时,VR概念也重新被提起。
2016年被称为“VR元年”,但这股热潮却在短暂的一年后迅速冷却。2020年,市场将VR和元宇宙联结在了一起,而VR技术多年的积累辅以更强的计算机性能,似乎正在告诉人们:移动互联网时代之后,属于虚拟世界的软硬件和内容生态的新时代要来了。
时代从未抛弃虚拟世界在Oculus被Facebook收购7年后的今天,曾经因为一股浪潮涌入VR产业的厂商所剩无几。当然,大潮退去并不意味着VR一定不属于未来,仍有少数人和扎克伯格有着共识——开启一个新的数字化时代需要积累,而不是一蹴而就。
我们必须意识到的是,VR的终极目标,是实现让人拥有完全沉浸体验感的世界。如果站在今天的视角去看待PC、互联网和移动互联网时代,我们便会发现,基于技术带来的感官新体验,是驱使新产品出现的重要动力。
从2012年开始,这一轮关于VR技术的探索已持续近10年。在这10年间,VR产业其实已经闯下不少里程碑,但VR市场的火爆只是一方面,在这个时间节点上,同样以虚拟世界体验为核心的Metaverse(元宇宙)概念也火了起来,虚拟偶像、虚拟IP、VR社交...一系列新产品的出现,也引发了互联网行业对于下一个时代的猜想:
由VR和相关技术引发的元宇宙大潮,有可能正处于一个类似于“苹果推出初代iPhone”的前夜,那么,究竟什么样的技术,或者说是哪个玩家能够最先跨越前夜、迎接黎明呢?
“前夜”的征途我们先从乔布斯和他改变世界的作品iPhone说起。
在2007年初代iPhone发布前的二十多年间,苹果已经将个人PC做得相当成熟,无论是硬件性能还是软件生态,用户都可通过一台Mac电脑实现绝大部分工作或轻娱乐体验。 但当乔布斯和苹果想将这些体验缩小并搬到手机上时,硬件性能、软件生态带来的问题便接连出现。
然而,在iPhone推出至今的14年里,苹果成功证明了若想创造颠覆性的软硬件及内容生态或平台,从来都需要技术和内容积累以及用户的参与共同完成,而技术积累作为基础,贯穿始终。
接下来,便轮到VR了。
作为VR产业中的“元老级”企业,创办于2013年的STEPVR已经在VR的道路上摸索前进了8年时间,在这个过程中,创始人郭成与团队也在不断发现VR的发展新路径。
和iPhone类似,在过去的几年中,VR正在解决基础功能问题。通过研发,许多VR所需的技术其实早已实现,而STEPVR的强项则在于自研核心技术的同时,推动技术的应用化、产品化。
【 step|STEPVR正走出虚拟时代的“前夜”】若要分析STEPVR在技术层面的优势,首先需要从用户体验角度倒推。VR要解决视觉、听觉及前庭感受(负责感知运动及平衡),其中屏幕和听觉方面的技术,早在移动互联网时代便已成熟,难点在于前庭感受所需的陀螺仪、定位、动作捕捉和相关软硬件能力,以及体验过程中所需成熟的产品化外设。而这些问题若不能解决,就会有眩晕疲惫等体验问题,那么VR在消费端将继续停留在小众阶段,不完整且不舒适的VR体验难以获得大众用户认可。
step|STEPVR正走出虚拟时代的“前夜”
文章插图
用户需求是明确的,STEPVR同样有备而来。在底层技术方面,通过多年的自研技术积累,STEPVR已开发出一套成熟稳定的超大空间激光定位技术和动捕技术整合方案,在做到毫米级定位精准、抗电磁干扰的前提下,还实现了空间无限延展及定位点无限叠加。