零售品牌在元宇宙中有什么新机会?来看看这10个案例的4种玩法( 四 )


「与EWGVirtual一起 , 我很高兴能够利用虚拟媒体和技术的未来 , 以增强人才、消费者和品牌相互联系的可能性 , 」Hilfiger在声明中表示 。
零售品牌在元宇宙中有什么新机会?来看看这10个案例的4种玩法】在过去的一年里 , 虚拟体验迅速成为我们新常态的一部分 , 为我们提供了更多的互动方式 , 以及我们如何与我们最喜欢的品牌和消费娱乐、流行文化和名人世界互动 。
模特及时尚影响者JasmineSanders是该品牌第一个数字化身 , 身着数字化的TommyHilfiger服装出现在一部身临其境的时尚电影中 。 在影片中 , VRSanders走在3D虚拟跑道上 , 展现了EWG的虚拟技术能力 。
03.借助虚拟偶像流量
增强品牌传播
伴随CG、人工智能等技术的发展与进步 , 真实与虚拟的边界正在消失 。 虚拟人物已经跳脱曾经的“二次元” , 频繁地活跃在现实世界的演唱会、秀场、游戏、社交账号中 , 放眼全球 , 围绕“虚拟偶像”的热情正在日益高涨 。
美国说唱歌手TravisScott多次尝试数字技术、AI技术与音乐的结合 , 他也是虚拟世界中最为成功的现实偶像之一 , 成为品牌瞄准的对象 。
CASE8
美国著名歌手TravisScott
游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会
作为最成功的虚拟演唱会之一 , TravisScott在堡垒之夜的直播虚拟演出 , 有超过1200万名玩家参加 , 创造了游戏史上音乐现场最高同时在线观看人数记录 。
虽然这场演唱会总共只持续了10分钟 , 但其中逼真的人物建模、惊艳的游戏场景特效 , 带给玩家的沉浸感都是前所未有的 , 同时也初步验证了元宇宙中的虚拟演出场景与营销结合的空间 。
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这一案例之中 , 演出由Scott本人穿搭成Fortnite的风格 , 穿着限量版CactusJackNikeJordan1 , 在游戏中的特定虚拟表演空间中进行活动 。
演出结束后 , 一些相关的商品在实体店中出售 , 例如价值65美元的品牌Nerf枪 , 或价值75美元的人偶 。 此外 , 他还发布了虚拟巡回演唱会的T恤 。
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正如参与了路易威登与英雄联盟的合作的PotionProjects联合创始人VirandaTantula所指出的 , 虚拟世界与现实世界的融合是未来最大的增长领域 , 这为品牌提供了许多新的营销机遇 。
04.借助游戏平台
推出数字服装
游戏平台和NFT的融合 , 开辟了一个新的元宇宙市场 。
CASE9
GUCCI与Roblox合作
推出“GUCCI品牌虚拟展览”
游戏平台在数字世界的流量优势或许正在渐渐地影响到了实体世界中文化品牌的推广和打造 。
Gucci品牌也于5月17日在Roblox平台开放了GucciGarden空间 , 启动了名为“TheGucciGardenExperience”艺术花园体验的虚拟活动 , 时间为期两周 。
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该平台的用户可以花费1.2美元到9美元购买、收藏限量版Gucci配饰 , 然后“打扮”自己在平台上的虚拟形象 。 这一举动被视为时尚界对“元宇宙”的加码布局 。
来自Gucci的新体验团队为Roblox用户提供了一套虚拟空间和一套数字道具 , 让用户沉浸在一个独特的世界中 。
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这一全新的数字空间环境利用了Roblox背后的游戏引擎的最新进展 , 为Roblox的用户提供了一套高度动态的环境 , 他们可以像透明空白的人体模型一样穿越这些环境 , 随着用户在不同空间中移动 , 这些环境在视觉上也会发生变化 。