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文 | 虚渊玄
“未来 , 整个世界都将被数字化 , 一切都将在虚拟数字世界里有一个复制品 , 像是现实世界的一面镜子 。 ”
这是《失控》的作者凯文·凯利在2019年的数博会上的讲话 。 对实实在在的人来说 , 最直观的数字化就是“虚拟人” 。
甲子光年在《2022虚拟人-元宇宙的原住民报告》中对虚拟人的定义为 , 虚拟数字人指存在于非物理世界中 , 由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用 , 并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物 , 目前核心应用于服务、营销及泛娱乐场景 。
如果说 , 将虚拟人用在文娱领域 , 做主播 , 搞带货算是常规操作的话 , 那么 , 如果公司的CEO也是虚拟人呢?
8月30日 , 网龙(00777.HK)公布上半年业绩 , 报告显示 , 网龙半年实现收益42.40亿元 , 同比增长26.3%;其中 , 来自教育业务的收益为24.10亿元 , 占总收益的56.8% , 同比增长71.2%;来自游戏业务的收益为17.76亿元 , 占总收益的41.9% , 同比减少3.9% 。
就在半年报公布前几天 , 网龙官方微信号发布消息称 , 将任命虚拟人唐钰为公司轮值CEO , 负责组织管理事务及战略执行、元宇宙组织构建等事务 。
虚拟人首次成为国内上市公司CEO , 而这位虚拟CEO在上任前已经是一名有着五年工作经验的网龙“老员工”了 。
网龙的这一操作 , 建立在其元宇宙业务整体布局当中 。 不过在外人看来 , 这又是一次蹭元宇宙热点的营销 。
这次任命虚拟人为公司轮值CEO , 到底是一次炒作 , 还是网龙确实拥有更为超前的元宇宙思维了呢?元宇宙+教育能否为这家公司的业绩带来全新的增长?
旗舰IP“涉赌” , 游戏机制饱受诟病游戏业务才是网龙科技发展的“第一曲线” 。
根据网龙上半年的财报 , 来自游戏业务的收益为17.76亿元 , 占总营收的41.9% , 同比减少3.9% 。
2021年财报显示 , 网龙去年总营收2021年 , 网龙营收70.35亿元 , 其中游戏业务营收36.42亿元 , 游戏业务占比为51.77% , 根据此前媒体对排名前20的游戏上市公司的梳理 , 网龙排在腾讯、网易、哔哩哔哩、三七互娱、世纪华通、完美世界之后位列第七 。
根据网龙官方介绍 , 公司游戏产品的三大IP分别是《魔域》、《征服》与《终焉誓约》 。
《魔域》是网龙的游戏旗舰IP 。 根据半年报 , 上半年《魔域》对游戏内容的更新十分积极 , 仅上半年就推出了4部资料片 。 《魔域》端游的月活跃用户数同比增长34% , 平均付费用户数同比增长高达65% 。
付费用户的稳步增长确实对游戏的长线运营来说具有良性效应 , 特别是这款与《魔兽世界》同时代推出的MMORPG(多人在线角色扮演类游戏)来说 , 能通过不断的迭代新生 , 一定有其与众不同之处 。
财经无忌经过相关信息检索之后发现 , 《魔域》除了游戏机制与一般多人在线角色扮演无甚差别之外 , 其中有一项游戏内机制特别容易让玩家“上头” 。
这项机制就是熔炼一种叫“阿拉玛之魂”的宝石 。 玩家通过击杀游戏里的魔怪可以获得阿拉玛之魂 , 也可以通过游戏商店购买低等级的阿拉玛之魂 。
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