爱奇艺智能CEO熊文:所有 VR 公司都会成为元宇宙公司|36氪专访 | ceo

采访 | 张婧怡、苏建勋
文 | 苏建勋
9 月初的科技互联网圈,VR 几乎抢走一半声量。
字节跳动收购 Pico让略显沉寂的VR市场再次躁动;“元宇宙第一股”Roblox 的市值已冲向 470 亿美金,超过了制作“荒野大镖客”的传统游戏大厂 EA(艺电);Evercore ISI投资公司表示,Facebook的Oculus Quest 2在今年的销量将超过800万
资本、内容、出货量,一个健康的 VR 生态需要的元素逐渐完备,VR 市场开始展现出新生机。
8 月 31 日,国内VR厂商爱奇艺智能发布旗舰 VR 机型“奇遇 3”,官方售价3499元,针对首发用户,爱奇艺智能还将价值1700元的30款精品游戏免费开放。“爱奇艺智能”成立于2016年,是爱奇艺内部孵化、独立运营的科技企业,
在 VR 回暖的大背景下,爱奇艺智能对“奇遇 3”的发布寄予厚望,在接受 36 氪等媒体专访时,爱奇艺智能CEO熊文表示:“奇遇3是非常重要的里程碑式产品。”
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爱奇艺智能发布旗舰 VR 机型“奇遇 3”
从大的战略来讲,爱奇艺智能将 VR 设备的演进分为三个部分:1.0 版本(视频)、2.0 版本(视频+游戏)与 3.0 版本(视频+游戏+社交)。之前的奇遇系列,爱奇艺智能围绕 4K、VR内容定制等,核心驱动是“视频”,此次推出的“奇遇 3”,其产品特征则对应了 2.0 视频+游戏的节奏。
使用场景的转变也体现在奇遇 3 的产品特征中,除了早已实现的头手 6DoF 交互方式以外,其内部结构采用“双屏”方案,也就是两眼对应两块屏,这种方案的优点是分辨率更高,单眼有效像素可以达2160*2160,比单屏方案要高出 43%。
虽然服务于游戏场景,但爱奇艺智能不希望奇遇 3 的用户只是游戏型玩家,“破圈”是这款产品的另一重要目标。
在爱奇艺智能免费提供的30 款游戏中,除了《雇佣兵:智能危机》《僵尸之地:弹无虚发》等硬核制作以外,还包括了《舞力对决》《动感音旅》《节奏萌音》这类适合潮流休闲、亲子益智类游戏。
“从游戏的免费策略、内容选择上,我们都是考虑到中国用户的需求。”熊文谈到,为了向 C 端推广、同时补贴消费者,目前爱奇艺智通过集采游戏 license(授权)的方式,用真金白银提升用户教育。
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爱奇艺智能免费提供的30 款游戏
虽然没有透露投入金额,但一系列的补贴政策,也表明了爱奇艺智能对 VR、极其背后的元宇宙生态的看好。
谈及对元宇宙的认知,熊文显得滔滔不绝。他列举了一个简单的对应关系——如果说手机与移动互联网相辅相成,那么元宇宙与 VR 设备就是天生一对。
但元宇宙与移动互联网又有本质不同,比如我们在互联网行业常提及的“Killer App(杀手级应用)”概念,在元宇宙世界里不一定能成立,因为元宇宙提供了全新的场景,所以推动元宇宙进步的可能不是某一个 App,而是一个重塑了时间、空间维度的全新的应用形态。
“Killer App有时候是战术层面的突破,但是元宇宙其实是战略侧面的突破。”熊文说到。
“元宇宙”理念也推高了资本对 VR 的认知,熊文在过去几年持续融资,他在跟投资人见面的时间里,有一半的时间要探讨业务的想象空间,“要讨论就意味着存疑”;而现在,熊文与资方的讨论已经变成“这个东西有多快、以及谁能赢。”
据36氪了解,在字节跳动斥资超过 15亿美金收购 Pico 后,腾讯已经在内部紧急调取了国内 VR/AR 行业的企业名录,搜寻有望接受资本化的公司标的。
“VR是一个技术,VR加上元宇宙是一个业务。从估值的角度,你对一个技术估值,和对一个有了应用场景的技术来估值,逻辑是不一样的。”熊文对 36 氪表示。