2011年8月 , 陌陌APP上线 , 堪称国内LBS在社交领域应用的里程碑 。
当时微信利用LBS打造了“附近的人”功能 , 但此功能的火热并未持续很久 。 要知道 , 微信逐渐与个人真实生活保持同步 , 使用该功能意味着陌生人社交与熟人社交混为一体 。 同样使用LBS技术、利用地理位置进行用户匹配的陌陌则大获成功 , 相近的地理位置给用户一种“他/她就在我附近 , 我能和他/她关系更靠近”的错觉 。 细究的话 , 这可能还代表彼此的生活有交集、路径有重叠 , 说得玄一点就是有缘分 。
在此之前 , 国内线上陌生人社交的主流模式并非点对点联系 。 早期的聊天室、BBS和后来的贴吧、QQ群都有陌生人社交性质 , 但基本方式都是线上提供场景 , 用户自由互动 , 不会直接点对点匹配 。 陌陌则全然不同——平台帮助用户完成匹配 , 用户的使用成本仅是点击几下 , 发送个简单的表情或文字即可 。
与熟人社交圈分开 , 与陌生人社交十分便捷 , 陌陌因此深受用户欢迎 。 但是 , 这种便捷也为陌陌埋下了负面标签的种子 。 在很多人眼里 , 异性之间的陌生人社交必然是为了发展超越友谊的关系 , 如果发展太过便捷和迅速则容易沦为肉体关系 。 陌陌“约炮神器”之名由此而来 。
2012年4月底 , 演员隋凯在自己的新浪微博账号“Mike隋”上发布了一条《老外屌丝中文哥超强12人模仿》的视频 , 8小时内转发就超过了10万次 。 视频中隋凯一人分饰黑人、法国人、香港人等12个角色并相互对话 , 还教导想认识中国女生的外国人使用陌陌 , 并直接给出约炮神器4个字 。
【陌陌|陌陌需要的是稳吗?】
称号带来的一面是负面意义 , 一面是直观的用户增长 , 初期的陌陌选择忽略前者 , 接纳后者 。 该视频发布之前的4月9日 , 陌陌用户数量刚刚突破300万 , 而其后的5月19日 , 短短40天时间 , 这个数字升至500万 。
此时的微信用户数已然破亿 , 这也能直接表明熟人社交与陌生人社交的极大差异 。 社交是刚需 , 但熟人的信息同步比陌生人社交更刚需 , 用户需要先利用熟人社交APP生活、工作 , 而后才轮到作为消遣的陌生人社交 , 甚至不是所有用户都会有这个消遣需求 。 约炮神器的称号则使不少用户耻于展示自己与该APP有关联 , 会在APP中屏蔽手机通讯录的联系人 , 这与熟人社交的情况截然相反 。
更重要的是 , 陌陌本身并不站出来反对这一称号 , 越来越多目的性极强的用户涌入陌陌 , 挤压了其他普通社交用户的使用空间 , 平台环境开始恶性循环 。 一些原本希望轻松社交消遣的用户却容易收到“约吗”或更加直白的骚扰信息 , 不少用户便会选择更换平台以满足自己的社交需求 。 如此一来 , 陌陌的交流环境对剩下的普通用户就更不友好 。
高速发展的陌陌顾不了这么多 。 2014年12月12日 , 陌陌在纳斯达克成功上市 。 当时其用户数已超过1.8亿 , MAU近7000万 。
02仰赖直播除了用户数的高速增长 , 陌陌还把目光放在了盈利问题上 。 社交平台常见的商业化方式是会员收费 , 这也是前期支撑陌陌营收的主要业务 。 此外 , 陌陌还踏足了一个看似与社交关联性没那么强的游戏领域 。
据海克财经了解 , 早在2013年6月 , 陌陌就成立了游戏部门 , 试图打开从社交到休闲游戏的通路 。 其发布的第一款游戏为轻松休闲类游戏“陌陌泡泡兔” , 类似于小游戏“打飞机” 。 不过 , 这款游戏在2014年6月就停止了运营 。 2014年1月 , 陌陌又推出塔防游戏《陌陌争霸》并开始收费试水 。 运营1个月后 , 该游戏月流水已达1200万元 。
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