8月初|?日本社交网站巨头GREE:从虚拟直播到元宇宙( 四 )


除了明确提出建设元宇宙的GREE , 还有一些公司发布了虚拟空间平台 。 例如NTT旗下的虚拟空间服务DOOR , 于2020年11月6日上线 , 主要功能是为企业提供线上活动会场和宣传活动场地 。 虽然官方对DOOR的描述是“3D空间媒体” , 从使用虚拟形象、可以实时交流等方面来看 , DOOR已经基本具备元宇宙的功能 。
日本政府也注意到了这一新兴产业 。
7月13日 , 日本经济产业省发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》 。 该调查由经济产业省委托毕马威日本于2020年12月至2021年3月实施 , 对日本虚拟空间行业的现状和亟需解决的课题进行了总结 。
该报告将虚拟空间定义为“可供多人参加、使用虚拟形象、可以自由活动和与人交流的3D网络空间” 。 虚拟空间商业形式目前分为两种 , 一种是在虚拟空间中提供服务 , 另一种则是提供虚拟空间平台 。 对于元宇宙这种新兴形式 , 该报告将其暂时定义为“在一个特定的虚拟空间内 , 各领域的生产者向消费者提供各种服务和内容” , 并不把元宇宙作为一种确定的商业形式 。
8月初|?日本社交网站巨头GREE:从虚拟直播到元宇宙
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从结论来看 , 目前日本的虚拟空间行业仍处于早期发展阶段 , 用户群体以非常了解虚拟空间和相关领域的重度用户为主 。 当前优先的课题是扩大市场 , 将虚拟空间的用户群体扩大到一般消费者 。
对于消费者而言 , VR设备价格高昂、VR体验场所较少、缺少高质量的VR内容 , 是阻碍他们体验虚拟空间的重要原因 。 报告指出 , 行业应当以扩大廉价VR设备生产和建设VR体验馆等方式降低门槛 , 同时开发高质量的VR内容留住用户 。
站在政府的角度 , 最重要的课题是如何防止和解决虚拟空间内的法律问题 。 由于虚拟空间涉及的领域较多 , 跨国/跨平台业务的法律适用、虚拟物品所有权的保护、虚拟空间内的侵权行为、平台内个人交易行为的权益保护等方面都需要相应的法律法规 , 且现有的《消费者保护法》《反垄断法》《知识产权保护法》等法律中的相关条例也应当完善其司法解释 。
另一方面 , 该报告也提到 , 日本虚拟空间产业的发展位于世界前列 。 为了在未来的全球竞争中抢占先机 , 日本政府应当和业内人士共同制定XR设备、数字内容等方面的行业标准和指导方针 , 在国内推行标准化的同时 , 向海外市场输出行业指导方针和行业标准 , 以期在全球的虚拟空间行业中占据主导地位 。
本文来自微信公众号“东西文娱”(ID:EW-Entertainment) , 作者:王益琛 , 审核:杨晶 , 36氪经授权发布 。 原标题:《GREE:从虚拟直播到元宇宙》
来源:36氪