8月初|?日本社交网站巨头GREE:从虚拟直播到元宇宙( 二 )


除了运营直播平台REALITY外 , WFLE的业务还着眼于Vtuber技术和运营方面的支持 , 通过和其他公司合资成立子公司来提供服务 。
2018年下半年 , WFLE和KINGRECORDS合资成立RKMusic , 为Vtuber提供原创乐曲、艺人运营等服务;和游戏公司ideafactory合资成立REALITYFactory , 与旗下女性向游戏品牌otomate合作推出女性向Vtuber企划 。
此外 , WFLE还和MCN机构BitStar缔结了业务合作关系 , 为后者的Vtuber业务提供支持 。 虽然WFLE也运营自己的Vtuber组合KMNZ , 但Vtuber运营只是相对次要的业务 。
自成立之初 , WFLE在业务上就有着toB和toC并行的性质 。 在REALITY平台出现之前 , Vtuber的形象一般需要付费请画师制作 , 还需要使用专门的软件进行直播 , 这一门槛将许多想尝试Vtuber直播的人拒之门外 。 而REALITY平台内置了基础的虚拟形象数据 , 提供免费自定义虚拟形象的功能 , 且在手机上就能实现从定制形象到直播打赏的一系列操作 , 吸引了大量的一般用户 。
8月初|?日本社交网站巨头GREE:从虚拟直播到元宇宙
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2019年下半年 , WFLE正式提出toB和toC并行的发展路线 , 推出了基于REALITY平台的REALITYStudio、REALITYLiveStage等面向企业的一站式内容制作服务 , 同时开始发力海外市场 。
2020年10月 , 子公司WFLE正式更名为REALITY 。 由于新冠疫情 , GREE的广告媒体业务陷入停滞 , 2019-2020财年总营业额为626.65亿日元 , 相比上一财年下降11.6%;总营业利润为42.19亿日元 , 下降26.3% 。 受影响较小的游戏和虚拟直播成为了公司的业务支柱 , 提供了超过80%的营收 。
8月初|?日本社交网站巨头GREE:从虚拟直播到元宇宙
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另一方面 , 行业也在发生深刻变革 。 TravisScott在《堡垒之夜》举办个人演唱会、Roblox的上市、VRchat等VR社交网络完成融资 , 一系列事件让荒木英士意识到虚拟空间有着巨大的前景 。
2020年下半年 , REALITY开始筹划从直播平台向“社交网络+虚拟世界”转型 , 公司的对外宣传中也出现了“虚拟社会”的概念 。
在WFLE的规划中 , 开发虚拟世界需要四个条件:社交网络的开发和运营能力 , 3D虚拟形象方面的技术 , 市场营销能力 , 以及充足的资金 。 GREE的三大主要业务正好具备相应的技术、经验和人才 , 而虚拟世界业务也能够激发GREE整体的活力 。
2021年7月 , FacebookCEO扎克伯格宣布Facebook未来的目标是建立元宇宙 。 这为元宇宙概念的出圈再添一把火 , 也让REALITY感受到元宇宙的机遇期已到 , 于8月6日正式宣布进军元宇宙领域 。
至于为什么将直播业务重定义为元宇宙业务 , 荒木英士在受访时表示 , 元宇宙的概念和人们的理解正好和最初对Vtuber直播业务的构思基本一致 , 因此REALITY选择重新定义了直播业务的方向 。
另一方面 , 元宇宙业务也有着更大的发展前景 。 “把业务命名为直播 , 那就只能在直播的范围内发展 。 但我们把业务命名为元宇宙 , 就可以自由讨论接下来要做的事情 。 ”
坚持二次元美术风格 , 三大要素构建GREE元宇宙
2004年创业时 , GREE平台是一个电子邮箱、博客、论坛等功能的集合体 。 这个产品灵感 , 来自于GREE董事长田中良和在当时观察到的现象:日本的社交网络开始逐渐向使用昵称的“半匿名”方向转变 , 人们开始需要一个网络世界的新身份 。
到了2007年7月10日 , GREE在旗下手机端社交网络服务GREE平台(注:与公司名加以区别 , 此处和以下将简称为GREE平台)推出了虚拟世界功能 。 荒木英士说 , 这是开展元宇宙业务的最早灵感 。
所谓“虚拟世界”功能 , 主要指的是对现实生活的模拟 。 在这个虚拟世界中 , GREE平台通过设置“个人房间”、“宠物Clinoppe”和“虚拟形象”等功能 , 让用户可以像在现实世界一样换衣服、养宠物、设置房间 , 通过个人房间界面去玩游戏 , 相当于“出门玩耍” 。