8月初|?日本社交网站巨头GREE:从虚拟直播到元宇宙

8月初 , 日本社交网站巨头GREE对外宣布 , 将以子公司REALITY为中心 , 开展元宇宙业务 。 预计到2024年将投资100亿日元(约5.9亿人民币) , 在世界范围内发展一亿以上的用户 。
GREE对元宇宙的构思最早可以追溯到2007年在其产品内推出的虚拟空间服务 , 当时就已经形成了“虚拟世界+社交网络”的发展方向 。 这对2004年成立的GREE是一次理念上的转型升级 。
2018年 , 受Vtuber行业快速发展影响 , GREE成立了直播娱乐业务 , 它以Vtuber直播平台REALITY为中心 , 向企业提供一站式Vtuber内容和虚拟空间制作服务 。
这一业务奠定了GREE开展元宇宙业务的基础 。 REALITY借助母公司GREE在社交网络运营和市场营销方面的能力、以及3D虚拟形象方面的技术和资金支持 , 开始实施从直播平台向元宇宙的转型 。
在GREE的构思中 , REALITY将成为一个高自由度的元宇宙 。 用户可以制作自己的虚拟空间和虚拟物品 , 还可以通过参与元宇宙中的游戏和出售原创虚拟商品获得经济收入 。
GREE的相关负责人认为 , Vtuber的流行 , 意味着未来全人类都会拥有自己的虚拟形象 , 但这还不够 。 好的元宇宙应该向用户提供有助于构建人际关系、长时间停留在虚拟世界的机制 。 并不是只有3D画面才能叫虚拟世界 , 让用户感受到社会性更为重要 。
目前 , 日本在开展元宇宙事业方面已经形成了多元参与的局面 。 不过总体还处于早期发展阶段 , 发展虚拟空间的相关VR装备与VR内容还未丰富 , 大众对元宇宙的认知以重度用户群体为主 , 一般用户尚缺清晰感知 。
日本经济主管部门对元宇宙进行了定义 , 但暂时还未把元宇宙作为一种确定的商业形式 。 不过其已经跃跃欲试 , 计划完善法律与发展方针 , 试图在全球虚拟空间行业占据主导地位 。
产品迭代 , 从直播娱乐走向元宇宙
GREE成立于2004年 , 是一家社交网络公司 。 目前 , GREE的业务板块分为社交游戏、广告媒体和元宇宙三部分 。
GREE的社交游戏业务开始于2004年 , 广告媒体业务开始于2011年 , 两者皆以社交网络GREE为平台 , 前者营收来自付费服务和游戏内氪金内容 , 是最主要的业务;后者主要提供面向企业的广告服务 。
GREE明确提出元宇宙业务 , 是在今年8月6日 。 在此之前 , 这一业务的前身是成立于2018年的直播娱乐业务 , 它的发展与日本Vtuber行业的发展密不可分 。 目前这一领域的三大业务支撑分别是Vtuber直播平台REALITY、面向企业的虚拟空间服务REALITYXRcloud和Vtuber运营 。
8月初|?日本社交网站巨头GREE:从虚拟直播到元宇宙
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2017年 , 日本Vtuber发展蓬勃活跃 , 这对GREE开展Vtuber的相关业务形成了刺激 。
这一年 , Vtuber数目和类型都有了明显的增加 , 出现了“Vtuber四天王”等头部Vtuber , 也出现了“八美肉(指形象是美少女 , 中之人是男性的Vtuber)”、动物Vtuber、Vtuber组合等类型化的Vtuber 。 Hololive等Vtuber团体也相继诞生 。
2018年 , Vtuber数量呈爆发性增长态势 , Vtuber文化在海外也得到了广泛传播和认可 。
据UserLocal的调查 , 2018年3月Youtube平台内Vtuber总人数仅为1000人左右 , 到2018年底则超过了6000人 。 与此同时 , 在Vtuber文化海外传播方面 , 绊爱于2018年3月出任访日促进大使 , 这既是Vtuber业界的重要破圈事件 , 也表明了Vtuber文化在海内外已有了较高的知名度 , 成为日本流行文化的名片之一 。
在Vtuber热潮之下 , GREE于2018年4月宣布投资100亿日元 , 成立子公司WrightFlyerLiveEntertainment(下文简称WFLE) , 宣布进军Vtuber领域 。 8月7日 , WFLE召开业务方针说明会 , 宣布开始运营Vtuber直播平台REALITY 。 在发布会上 , 担任WFLE的董事长荒木英士表示 , Vtuber只是一个开始 , 未来所有人都会加入虚拟空间 , 也会有虚拟形象 。