重点来了 , Nreal X还拥有着Nreal Air所没有的“空间锁定” , 即将可以将画面固定场景中 , 让您以360度的圆圈围绕整块屏幕走动 , 甚至以蹲伏的姿态从下至上查看该项目 。 这种位置跟踪带来了更多的参与体验 , 也让Nreal X的定位和Nreal Air分割开来 , 成为一款全功能AR眼镜而非单纯的AR显示器 。
(图源:雷科技自制)
如果说上面的功能介绍看起来都挺让人心动的话 , 那么我在这里预警一下 , 接下来的内容可能就有些扫兴了 。
先从基础的UI体验开始 , 目前Nreal X的UI存在一定的BUG , 在接入部分支持画面输出的设备时会出现严重的画面撕裂问题(如OPPO Find X5 Pro) , 在接入三星S22时倒是能够正常触发动态模糊的效果 , 但是只要快速挪动头部就必然会出现动态模糊 , 显示效果也因此受到影响 。
(图源:雷科技自制)
接下来是操作体验 , 当你进入AR空间后 , 手机顶部会 “发射”出一根虚拟射线 , 指向悬浮的界面 , 而手机则变成了带有触控板功能的遥控器 , 除了简单的点击、拖动 , 你还能通过各种滑动手势来实现诸如投影缩放、投影位置调整 , 以及主界面的返回操作 。
(图源:雷科技自制)
再来看看应用 , 视频方面 , 目前AR空间内提供了“爱奇艺AR版” 、“移动云 AR”两款视频应用 。 其中 , 爱奇艺AR版提供了多部3D影片资源 , 但这些资源都是需要付费观看的 , 每月的费用为49.8元 。 至于移动云AR , 倒是可以在没有登录的情况下观看体育赛事和3D电影 , 就是兼容性有问题 , 暂不支持Android 13 。
除了内置(需另外安装)的这两款视频应用外 , 目前AR空间暂不支持其他应用 , 而主界面上的哔哩哔哩卡片实际上只是打开哔哩哔哩网页版而已 , 操作体验比较一般 , 希望后续可以加强应用适配 。
(图源:雷科技自制)
游戏方面 , 目前Nreal X一共提供了10款游戏类应用 , 其中《星球魔方》是玩家通过旋转魔方 , 让宇航员在获得尽可能多的分数情况下到达宇宙飞船 , 《打气球》是在规定时间内使用虚拟射线打破尽可能多的气球 , 而《咪咕快游》则是AR版云游戏平台 , 官方表示提供了超过222款云游戏 , 但实际游戏的体验和网速强挂钩 。
实际体验下来 , AR游戏是Nreal X和Nreal Air之间差距最大的部分 。 得益于6dof的加持 , 在《星球魔方》中 , 玩家不仅可以360度的圆圈围绕魔方走动 , 甚至还能通过前方的传感器实现手势操作 。 遗憾的是 , 目前手势识别效果并不理想 , 需要多次重复动作才能触发游戏响应 , 体验略差 。
(图源:雷科技自制)
其他应用方面 , 目前Nreal的社交应用只有一款《穿梭门》 , 可以让用户选择不同造型的AR场景并进行交互 , 目前功能比较简陋 , 和《VR Chat》之间仍存在着较大的差距;运动方面 , Nreal提供了《单车》应用 , 用户可以在骑单车的同时观看AR眼镜上播放的POV骑车视频 , 除了视场角略小以外 , 这个功能还算是比较实用的 。
(图源:雷科技自制)
最后 , 让我们来看看发热和续航 。 发热方面 , Nreal X的发热点集中在左侧镜框 , 佩戴半小时后太阳穴会感到明显热量 , 同时因为我们的测试机是三星Galaxy S22的缘故 , 手机端的发热比眼镜端更厉害 。 续航方面 , 我们在手机电量40%的情况下接入Nreal X , 使用半小时后电量剩余5%左右 , 整体耗电量较Nreal Air要高不少 , 不适宜长时间使用 。
总结:优点:
1、设计轻巧 , 易于穿戴;
2、屏幕显示效果确实出彩;
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