VR|Meta Reality Labs:理想的VR头显还需克服这10项技术挑战

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VR|Meta Reality Labs:理想的VR头显还需克服这10项技术挑战

近期 , 在SIGGRAPH 2022期间 , Reality Labs显示系统研发(DSR)团队负责人Douglas Lanman分享了为Meta开发VR显示系统的心得 , 并提出理想的VR还需要克服的10项技术挑战 , 比如分辨率、视场角、人体工学等等 。
Lanman表示:为什么人们追求在数字世界中重建“现实”?背后的驱动力不只是为了提升成像质量 , 更多的是为了捕捉真实场景的完整动态范围(亮度变化)、高分辨率、动态焦点变化 , 并以数字形式来表示和储存 , 重建光子和像素 。 尤其是在VR中重建现实 , 便可以带来更好的远程线上体验 , 允许人们在虚拟世界中体验高保真的面对面活动 。
尽管电视等2D屏幕的分辨率、亮度已经做到足够优秀 , 但还不足以重建现实 , 理想的屏幕应该给人带来自然的3D观感 , 就像是人眼看现实世界那样 。 这种屏幕可能是像CAVA那样的沉浸式显示方案 , 也可能是3D显示屏、AR/VR等等 。



当然 , 这里指的重建现实并不是将现实场景中的像素一比一还原 , 而是打造一种让人眼难以分清现实和虚拟的显示技术 。 当然 , 距离这个目标我们还有很长一段距离 。
Lanman指出 , 从早期的电影到电视、显示器、笔记本、平板电脑、智能手机、智能手表这一进化过程 , 可以发现显示技术变得越来越贴身、越来越便携 , 但同时视觉沉浸感越来越少 。 因此 , 更理想的情况是兼具沉浸感和便携性 , 很可能是一种介于VR头显和AR眼镜之间的穿戴设备 。 也就是说 , 体验感最好的设备不一定是最轻便的 , 也不一定是最沉浸、逼真的 , 而是介于二者之间 。
AR/VR显示技术开发在光学和显示、图形渲染/计算、眼球追踪、音频、交互、人体工学、计算机视觉等方面都需要优化 。 Lanman认为 , 尤其是打造理想的VR将至少将需要克服10项关键挑战 , 其中包括:1)分辨率;2)视场角;3)人体工学;4)视力矫正;5)动态变焦;6)眼球追踪;7)畸变校正;8)HDR;9)透视;10)面部识别 。 而这些挑战的解决方案 , 将预示着未来AR/VR的发展方向 。
分辨率理想的VR分辨率应该达到与人眼接近的60PPD , 目前Quest 2只有20PPD , 单目分辨率近2K 。 为了探索更高的分辨率 , Meta Reality Labs开发了一款实验性VR头显:Butterscotch , 以模拟视网膜级别的分辨率 , 号称可清晰显示完整的视力表 。



不过 , 限制VR分辨率、清晰度的因素有很多 , 屏幕并不是最大的问题 , 更大的问题在于算力、功耗、硬件体积的限制 。 未来 , 也许可以通过注视点渲染、云端串流等方式来优化 , 但这两种方案也分别有各自的问题需要解决 , 如眼球追踪延迟和准确性、云端数据传输延迟和稳定性等 。
视场角VR视场角有限的原因不只是因为受到了屏幕分辨率、光学限制 , 而是也与硬件形态有关 。 目前大多数VR头显采用平面显示模组 , 人眼看到的图像宽度(水平视场角)受到屏幕大小限制 , 屏幕越大 , 头显体积也越大 。 而短焦VR在此基础上优化了光学设计 , 可以将VR图像在人眼外围弯曲 , 进而扩大视场角 。