跟着「50 音起源」创造者周楷雯,进入全栈独立开发者的世界( 二 )

跟着「50 音起源」创造者周楷雯,进入全栈独立开发者的世界
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在我心中 , 独立开发者对待自己的理想都很执着 , 并为之不断付出 , 努力精进 。 若没有这种理想主义 , 也便没有了「独立」二字的意义 。 或者说 , 这种职业状态充分具象了美好事物诞生前的状态 , 就是「孤独且不被理解」 。 APPSO:一般人对独立开发者的印象往往是:自由、不受约束、边玩边赚钱 , 你是如何看待这些标签?就我的体验来说 , 这些都是有两面性的 , 独立开发者所谓的自由是在业务上选择的自由 , 但人的心力总是有限的 。 一个人同时能持续迭代的产品 , 估计也就1-2款 , 每一个选择都有需要背负的责任 , 越选越不自由 , 除非他选择不负责任 。 APPSO:在做独立开发者时 , 你遇到最大的困难是什么 , 又是如何克服的呢?困难总是不断在产生 , 这取决于你想解决的问题 。 比如你在最开始 , 只是想做一款产品 , 这时候你需要面对的 , 只是管理好自己特定的几个月的时间 。 而在这之后 , 你又会想做新的产品 , 但此时就需要面临「合理管理精力」的问题 。 产品慢慢多起来 , 就需要考虑扩大团队的问题 , 此时困难就变成了「如何找到合得来的人」 。 当这些东西慢慢叠加之后 , 独立开发者也就不那么独立了 , 此时的困难就变成了「如何找回初心」 。 对我来说 , 通常导致焦虑的主要问题是「想迫切地达成结果」 , 但事实上 , 结果达成后并不代表着终点 , 我也总会给自己设定下一个目标、下一个挑战 。 跟着「50 音起源」创造者周楷雯,进入全栈独立开发者的世界
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也如同游戏的通关一样 , 没有过程的通关是索然无味的 , 细细体会过程的滋味才是意义本身 。 我也没有什么技巧 , 现在克服困难的主要方式 , 就是咀嚼困难 。 APPSO:你刚才提到了团队 , 对于管理团队 , 你有哪些很想与人分享的经验呢?管理我觉得本质上是一种逆熵行为 , 消耗一个人的能量 , 来维持整体的积极性 。 然而这对独立开发者来说 , 绝对是最不想干的活 , 独立开发者之所以干独立开发者 , 不就是因为谁都不想管嘛 。 所以我认为最好的方法 , 是在「组建团队」上下功夫 , 选择有自驱力 , 有自我要求 , 不需要被管理的人来组建团队 。 这是对团队中每个人都最负责任的做法 , 是行善 , 是积德 。 APPSO:这么久以来 , 你「创作」过最满意的作品是什么?越小的产品越容易达成满意度 , 比如「小记」 。 如果说自己最喜欢的产品 , 应该是「捧读」 。 APPSO:最近在做什么有趣的产品呢?最近在做第三款日语产品 , 全是一些新的东西 , 如果做出来了 , 大家应该会蛮喜欢的 。 用好工具 , 用好的工具靠近伟大的产品 , 自然而然就会提高对自己的要求 。 APPSO:作为一名独立开发者 , 在工作中你会使用哪些工具?为什么选了它们MacbookPro14这是我写代码 , 一切创造力活动凝聚的地方 , 除了一切实用的角度之外 , Apple在我心中是有能量加成的 , 靠近伟大的产品 , 自然而然就会提高对自己的要求 , 也会增加自己的信心 , 抚慰伤痛 。 AirPodsPro真无线耳机现在已经稀松平常了 , 甚至不到100块钱就能买一个 , 但AirPods始终是其中最优秀的产品 , 轻便 , 耐听 , 稳定 , 设计简洁 , 佩戴舒适 , Apple设备都可以无缝切换 。 NotionNotion的美学可以提供一个专注思考的氛围 , 是我用来写产品文档的地方 。 Miro非常方便的协作白板 , 脑图流程图都很好用 , 体验极佳 , 且基于Web跨平台 , 哪都能用Mattermost一款开源的类Slack产品 , 支持自部署 , 是我用来团队协作的IM , 最大的考量是数据安全 。 Figma用来做产品设计图的产品 , 基于Web跨平台的特性 , 使得写作分享特别方便 , 除了不能离线使用 , 其他都很美好 。 Discord最初是一款游戏社区产品 , 但现在开源社区基本都到了这上面 , 社区氛围很好 , 我经常混 。