算法|5700X + 6750XT 深入研究 FSR 2.0 带来的流畅度与画面提升( 二 )


本次测试主要用到的配件
▲ CPU 选择 AMD 更具性价比的 8C 16T 的 5700X , 这款 CPU 是 B2 步进 , 拥有更为出色的功耗、温度控制 , 以及更强的性能 , 很多网友实测比 5800X 超频能力还强 。
5700X 的外包装还是一如既往的 Zen 3 风格 。

▲ 内里包含 5700x 、贴纸、说明书、重要提示书 。

▲ 5700X 也算最后一代的 AM4 架构 CPU 了下一代的 AM5 就不是这个造型了 。

▲ 显卡用蓝宝石 RX6750XT 超白金 OC 版 , 6750XT 是 AMD 全新迭代升级的显卡 , 最显著特征就是无矿卡风险 , 并且核心频率跟显存频率都得到了提升 , 性能比 6700XT 会更强些 。

▲ 内里配件包含显卡本体 , 以及显卡支撑架 , 说明书、质保卡 。

▲ 蓝宝石 RX6750XT 超白金 OC 的外观秉承着超白金家族的整体外观 , 不过跟 6950XT 超白金相比 , 风扇有了改变 , 6750XT 超白金采用的是飞翼轴流风扇 , 中间会小点 , 两侧的会大点 。

▲ 6750XT 超白金 OC 的厚度为 3 槽 , 非常的厚 , 6750XT 超白金的散热规模非常巨大 , 所以散热非常出色 。

▲ 8+8 pin 的显卡外接供电口 。

▲ 贯通式的背板 , 没有 PCB 的地方都做了镂空处理 , 以增强显卡的散热性能 。
FSR 2.0 性能实测
▲ CPU-Z 与 GPU-Z 验证展示 。

▲ 为了更有普遍性以及大家可以极低难度的复现 , 本次测试不对 CPU 、显卡进行超频 , 只是开启 SAM 技术 。


▲ 首先测试的游戏是《死亡循环》这款游戏作为第一款支持 FSR 2.0 的游戏 , 优化幅度非常出色 , 不仅仅是开启 FSR 2.0 质量模式(0.5 锐度)后画面变得更加流畅 , 有 20~27% 左右的流畅度提升 , 更关键的是下面的实测截图对比 。

▲ 通过实测游戏截图并且局部放大到 214%, 我们可以看到 FSR 2.0 利用了经过科学家人工优化的算法 , 让画面的锯齿感更低 , 图像更为清晰、平滑 。


▲ 模拟农场22 也支持 FSR 2.0 了 , 作为最新的模拟经营类大作 , 开启 FSR 2.0 质量模式(0.5 锐度)后 , 画面的流畅程度也得到了 20% 的提升 。

▲ 在同一地点截图 , 放大到 214% 做局部对比 , 可以发现 FSR 2.0 质量模式(0.5 锐度)把原先最高模式下的分段式线条修复了 , 整个农具的造型更加圆润 , 没有原先的突兀感 。 FSR 2.0 质量模式的顶尖科学家人工优化的时空算法 , 让游戏体验感更加出色 。


▲ 战神4 作为一款 PS4 移植游戏 , 目前优化还不是很到位 FSR 2.0 带来的流畅度提升不太明显 , 后续随着索尼跟 AMD 的优化 , 想必会带来更为出色的游戏流畅度提升 。


▲ 对比 FSR 2.0 质量模式 (0.5 锐度)最高特效的游戏截图对比 , FSR 2.0 质量模式带来的光影效果会更加明显点 , 草会更加有真实感跟层次感 , 让画面更锐利 。


▲ 小缇娜的奇幻之地 , 跟无主之地3 十分相近 , 甚至我怀疑就是 DLC 拆单卖........它支持最新的 FSR 2.0 技术 , 开启质量模式(0.5 锐度)之后 , 可以看到游戏的流畅度提升在 19~34% 之间 , 提升幅度非常明显 。 在 2K 分辨率下 开启 FSR 2.0 质量模式 , 就可以非常流畅的运行这款游戏啦 。

▲ 通过同一场景截图放大 259% 做局部对比 , 可以看到 FSR 2.0 比起最高特效在地毯的渲染上会有更加平滑的效果 , 雕像底部的光影会更加亮眼 , 更加醒目 , 画面的对比度会更加出色 。 FSR 2.0 独特的人工优化时空算法 , 会让游戏在更加顺畅的同时 , 拥有更为出色的画面锐利跟对比度 。
总结