而这也使得Cocos的数字人或其他3D内容 , 可以流畅运行于算力较低的手机、智能手表、XR设备或车机等平台上 , 在这次V3.6更新后 , 这些设备的画面表现将在相仿算力消耗下得到一定的提升 。
3D引擎商业化迈入新阶段无论是元宇宙或互联网3.0 , 通往未来世界的车票都是引擎 。 正如芯片或半导体行业核心设计工具就是EDA , 而国内软件行业核心设计工具就是3D引擎 。
作为国内唯一具有完全自主知识产权的Cocos也成为了焦点 , 同时伴随着许多大厂等在游戏行业及元宇宙合作案例背书 , 这一国产3D引擎也因此逐渐从业内走向大众视野中 。
据了解 , Cocos与字节跳动、华为、百度等多家大厂 , 有诸多的元宇宙和游戏赛道上的合作案例 , 一道元宇宙大门正在徐徐打开 。
图注:基于 Cocos 引擎的希壤Lite 预览图 。
例如基于Cocos引擎的一站式元宇宙内容开发解决方案希壤Lite , 为广大开发者“开拓”元宇宙提供更为多元、便捷的开源模板 , 大幅拓宽元宇宙开发维度 。
通过Cocos引擎的能力 , 希壤Lite能够更轻量化地满足用户的分享与体验 , 并且同时支持多平台 , 进一步降低用户使用门槛 , 打造更丰富的应用场景 。
在游戏方面 , Cocos Creator与字节跳动平台进行合作后 , 以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力 , 优化物理运算性能 。 此外 , 华为也与Cocos进行游戏上的合作 , Cocos Creator将支持一键将游戏打包为HarmonyOS应用 , 在配置HarmonyOS SDK与NDK路径后 , 可在构建面板选择HarmonyOS一键打包 。
在海外游戏市场 , Cocos与任天堂、育碧等大厂开展相关的业务合作 。 育碧最近上线的Ubisoft nano平台 , 把各种经典IP如疯兔、刺客信条等都做成了游戏 , 这些游戏都是基于Cocos开发;任天堂采用Cocos开发的手游《火焰纹章 英雄》 , 至今仍是任天堂自跨入手游市场以来收入最高的一款游戏 , 占任天堂所有手游总营收的一半左右 。
不可否认 , 国内3D引擎与海外厂商存在一定的技术差 。 为了缩短技术差 , Cocos将重心倾向在移动端与跨平台等方面的投入 , 通过版本迭代提升在移动端的性能与画面表现 , 未来还会推出包括XR编辑器、数字人编辑等一系列专属内容编辑器 , 以降低开发者的创作门槛 , 与此同时也将继续补足包括大型3D游戏在内的重度渲染能力 , 成为一个全栈或者是全平台的数字内容创作工具 。
【iqoo|腾讯、阿里、字节为何都在争抢元宇宙引擎?】3D引擎已经成为元宇宙、数字人 , 游戏等众多行业所无法离开的核心产品 , 随着互联网技术的日益更新 , 像Cocos这样的3D引擎 , 势必会加紧步伐 , 在更多的互联网赛道中进行能力输出 , 共创下一个互联网风口 。
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