新版本的频繁推出 , 意味着行业需求也在快速更新 。 3D引擎必须通过更快更稳的版本迭代去加强自身实力 , 以保持竞争力 。
实际上 , 在元宇宙产业兴起之时 , Cocos就希望成为这个领域基建的核心工具供应商之一 。 Cocos认为 , “对于元宇宙 , 许多人都有着不同的定义 , 但其共识是 , 元宇宙的形态一定是3D、实时、可互动的 , 最适应这种形态内容的底层创作工具其实就是我们这样的3D引擎 , 它能帮助元宇宙搭建所有的可视化内容 。 ”
Tech星球了解到 , Cocos与华为、百度、阿里、声网等国内核心技术、平台企业有着深入的合作 。 以百度为例 , Cocos将帮助希壤Lite合作拓展更多展示平台 , 即将推出一站式元宇宙内容开发解决方案“希壤Lite” , 下半年还将发布无代码的虚拟角色构建工具 , 能够让用户快速获得属于自己的数字人形象 。 此外 , Cocos将在今年下半年推出XR编辑器Cocos CreatorXR , 且在数字孪生、工业4.0、车机领域都有布局 。
?运用新技术 , 不断拓宽新的应用场景事实上 , Cocos在工具链上的一系列完善 , 都离不开其在元宇宙的布局 。
元宇宙包含了沉浸感、虚拟化、互动性等关键词 , 具象到领域就是虚拟人、开放世界游戏、跨端交互等赛道 。 而这些恰巧都是3D引擎擅长且一并兼具的能力 。 可以说 , 有关元宇宙组成部分的一切要素 , 如数字人、XR、数字孪生等等 , 首选的创作工具是3D引擎 。
不过从另外一方面来说 , 引擎能力本身的强弱也限制了其在这些赛道的发挥 , 在这个以技术为王的3D引擎行业 , 一个引擎的技术水平往往决定了其在行业里的地位 。 据悉 , 在3年前 , Cocos就曾在3D渲染能力方面备受质疑 , 这也是其这两年集中发力3D图形渲染的原因 。
Cocos的新技术 , 也受到越来越多厂商的认可 , 在新业务布局中所采用 。
今年5月 , 声网发布的包含K歌、语聊、直播、互动游戏在内的元娱乐解决方案中 , 就整合了Cocos的3D场景搭建能力和数字人能力 。 其中 , 声网的元语聊MetaChat的方案是通过3D引擎打造的元宇宙语聊房 , 用户可以通过虚拟形象在咖啡厅、酒吧、营地等场景 , 进行聊天在内的很多互动 。
同年6月 , Cocos又在智能眼镜Rokid平台发布完全基于OpenXR标准的AR全新交互游戏《幽灵射手》 , 将小屏幕的手机游戏场景转变成双目视差3D渲染 , 让用户仿佛置身其中的战场 , 给玩家的视觉带来全新的突破和震撼力的展现 。 此外 , Cocos还推出XR内容创作工具 Cocos CreatorXR , 未来 , 开发者无需其它接口 , 可一键将游戏内容发布到Rokid等XR设备上 。
图注:Cocos XR 编辑器界面预览 。
另外 , Cocos也在和国内最大的电商平台尝试推动元宇宙和数字人技术的应用 。 教育领域 Cocos也有数字人方案和专用工具 , 服务于智慧课堂、职业教育 。
图注:Cocos 虚拟人编辑器界面预览 。
在不久前发布的3.6版本中 , Cocos又进一步提升了3D渲染、性能方面能力 , 更新了一批较为硬核的新渲染特性 , 如针对环境光的环境反射卷积(Reflection Convolution)、针对画面阴影难题的级联阴影(CSMundefined Cascaded Shadow Maps)、针对物体表面光照的各向异性光照(Anisotropic Lighting) , 以及粒子噪声模块(Noise Module)、动态模型(Dynamic Mesh)、表面着色器(Surface Shader) 。
图注:CSM级联阴影 。
图注:丝绸效果 。
这一个个复杂的专业名词 , 组成了一个更为真实、细腻的视觉效果 。
值得注意的是 , 在V3.6版本中 , Cocos大量重写了引擎底层代码 , 不仅将原生层TS/JS代码用C++重新实现了一遍 , 即实现了原生平台C++内核 , 非原生平台是TS/JS内核 , 深度优化不同平台的运行效率 , 进一步提升跨平台、轻量化、高效的原有优势;同时 , 大幅度提升了服务于原生游戏的能力 , 也为后续3D内容的画面提升打下基础 。
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