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【IBM|虚拟现实技术的基本特征是什么?】
所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外 , 还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知 , 甚至包括味觉感知、嗅觉感知等 。 理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能 。 由于相关技术 , 特别是传感技术的限制 , 目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种 。
浸没感(Immersion)
又称临场感 , 指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度 。 理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假 , 使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中 , 该环境中的一切看上去是真的 , 听上去是真的 , 动起来是真的 , 甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的 , 如同在现实世界中的感觉一样 。
交互性(Interactivity)
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性) 。 例如 , 用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体 , 这时手有握着东西的感觉 , 并可以感觉物体的重量 , 视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动 。
构想性(Imagination)
强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间 , 可拓宽人类认知范围 , 不仅可再现真实存在的环境 , 也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境 。
由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I , 所以这三个特性又通常被统称为3I特性 。
一般来说 , 一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备 , 以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成 。
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