【腾讯|几十个人创造几百亿的营收,解析腾讯里的自运行机制】
腾讯一直以来给大家的印象只有一个 , 那就是“抄袭” 。
什么东西火 , 腾讯就去抄什么 。
而这 , 也成为了无数企业模仿的地方 , 但事实上 , 大多数模仿都是以失败而告终的 。
这是因为 , 大家忽视了腾讯模仿之外的“自研能力” 。
一味的模仿不仅会让企业迷失方向 , 还会逐渐失去自我 , 今天我们就一起走进腾讯 , 看看他是如何通过机制 , 提升自研能力的 。
聚焦盈利
游戏公司的营销来源于什么?
这个想必大家都很清晰“玩家的充值” 。
但是如今也不仅仅只有这一条路了 , 还有:品牌的授权、信息流广告、举办赛事等等 。
因此 , 围绕这些 , 就要来找准企业的生产力主体了 。
主体归位
一家游戏公司 , 生产力主体是谁?在过往的认知中 , 很多人都觉得腾讯是一家“自上而下”的企业 。
因为很简单 , 游戏主要是代理运营 , 比起一线员工 , 拥有卓绝远见的领导要更为关键 。
逻辑就是:大脑思考对了 , 找一些“手”和“脚”就能解决问题 。
然而事实真的如此吗?
答案是否定的 , 因为即使是代理一款国外的游戏 , 但是在国内运营中依然还要做很多优化 , 否则就会出现“水土不服”的情况 。
比如曾经风靡一时的:永恒之塔、无尽的任务、天堂……都遇到了这个问题 。
虽然是国际级别的大作 , 但是不符合中国游戏的“土壤” , 虽然来势汹汹 , 最后败的也是非常惨烈 。
因此 , 从这里 , 我们可以得出结论 , 游戏公司的生产力主体 , 还是游戏的研发人员 。
利益内嵌
既然找到了生产力主体 , 那么如何激励这些生产力主体就非常关键了 。
腾讯也不想一直“受困于人” , 因为代理人家的游戏 , 主动权往往掌握在他人手上 , 这让腾讯在一些地方略显被动 , 所以 , 腾讯也是花了大力气成立了4大游戏工作室:天美工作室群、北极光工作室群、魔方工作室群、光子工作室群 。
而在这四大工作室下又存在着不少小型工作室 , 例如:王者荣耀就属于天美工作室中的L1工作室 。
据腾讯相关管理人员采访时说到:腾讯并不是一家强KPI驱动的公司 , 他们的成功关键在于一线团队的自由度 , 以及在市场环境下 , 自由竞争所引发的内驱力 。
由此可见 , 腾讯采用了精神激励和物质激励两种手段 。
在精神激励中 , 腾讯首先给予了高度的“自由” , 腾讯非常明白 , “研发”是一项“非标工作” , 不可以用传统的管理方式来进行管理 , 而“自由”对于员工来说 , 就是最大的认同 , 这在无形之中 , 让员工感觉到了来自公司的信任 , 所以内驱力得到提升 。
据腾讯管理人员表示:腾讯把自由与否的权力下放给了工作室群 , 是走保守路线 , 还是兵行险棋 , 都是工作室群自己的选择 。
有了精神激励还远远不够 , 因为做游戏不是做“情怀” , 赚钱才是主要 , 所以在腾讯里面 , 游戏工作室的收入是与市场挂钩的 。
这就类似于我们之前讲到过的“研发机制” 。
首先是保障月薪的发放 , 第二是研发周期对应的奖金 , 第三就是毛利的挂钩 。
这无形之间就逼迫游戏研发人员自觉根据市场情况作出细节调整 , 而不是一味抒发个人情怀 , 因为大家也非常明白 , 如果长期游戏收入无法覆盖保障月薪 , 则意味着团队的解散 。
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