创业|腾讯Q2财报:多项数据下滑,有意“撕掉”游戏标签( 二 )


金融科技及企业服务业务方面 , Q2 收入同比增长 1% 至 422 亿元 。 腾讯指出 , 新一轮疫情冲击下 , 该业务板块同比增速较上季有所放缓 , 而企业服务收入同比略有下降 , 是腾讯积极缩减亏损项目的体现 。
财报显示 , 截至 2022 年 6 月 30 日 , 集团共 110715 名雇员 , 去年同期为 94182 名;而今年截至 6 月 30 日的 6 个月内 , 薪酬总成本 567.79 亿元 , 去年同期为 443.88 亿元 。据估计 , 2022 年上半年 , 腾讯员工平均月薪为 85473.21 元 。
\"在第二季期间 , 我们主动退出非核心业务 , 收紧营销开支 , 削减运营费用 。 \"腾讯在财报中指出了目前的紧缩策略 , 也着重强调了非游戏类业务对于整体收入的贡献 , 信号十分明确 。

腾讯财报数据显示 , Q2 金融科技及企业服务业务占总营收的 31.5% , 连续五个季度超过 30% 。
财报也介绍称 , Q2 腾讯继续加码研发投入 , 二季度研发投入达 150.1 亿元 , 同比增长 17% 。 2019 年以来 , 腾讯在研发上的投入已经累计超过 1516 亿元 。
截至 2022 年 6 月 30 日 , 腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.7 万件 , 专利授权数量超过 2.7 万件 , 其中 , 发明专利占比超过 90% 。
腾讯在财报中强调称 , 未来将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源 , 例如在视频号中推出信息流广告 , 持续推动研发创新等 。 目前腾讯约半数的收入来源于金融科技及企业服务、网络广告板块 , 未来也有望获得新的增长机会 。
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【创业|腾讯Q2财报:多项数据下滑,有意“撕掉”游戏标签】文 / 曾宪天 实习生 曾沛琳