可是 , 无论是和采用同样CMOS , 但算力更低的老机型相比 , 还是和采用其他CMOS , 但算力相同的同代机型相比ROG Phone6 Pro对于夜景暗处的成像表现都是最差的那一个 。 而且与此同时 , 它对于亮处的过曝抑制也有点太“过头”——以至于整个画面的氛围感丧失得比较严重 , 灯光的部分看起来已经不像是灯 , 反而有种油画般的感觉了 。
【【【总结:当参数不能转化为体验 , 这款产品还有意义吗】】】
其实在刚刚拿到ROG Phone6 Pro这款机型时 , 我们完全没有想到 , 它给我们带来的体验会是如此尴尬 。
为什么会这样 , 是ROG没有认真对待这款机型吗?我们认为不至于 。 毕竟从硬件配置上来看 , ROG Phone 6 Pro的参数确实是非常亮眼 。 这说明至少在硬件研发阶段 , ROG对其是足够重视的 , 供应链层面也应该没什么大的问题 。
但是从我们的实测结果来看 , ROG Phone6 Pro无论是在性能调校的细节(比如X模式的自动开关、比如闪存的Cache策略)、系统功能的设计(明明有更接近原生的系统 , 却不对海外游戏进行适配) , 甚至是硬件底层的技术挖掘(比如影像算法调校)方面 , 都显得有些考虑不周 。
老实说 , 站在用户的角度上来看 , 这些不够完善的功能设计 , 确实是有些浪费了ROG Phone6 Pro原本所具备的诸多优势 , 甚至让我们产生了一种“从期待到失望”的巨大落差 。
ROG Phone6 Pro的表现 , 或许不能让硬核玩家满意
当然 , 以上所说的绝大多数问题 , 其实也不算什么不能解决的巨大缺憾 , 只要愿意在后期进行修正 , 基本上都可以通过OTA来弥补 。 但问题在于 , 为什么这些“功课”不能在产品发布、开售前就做足呢?是因为开发周期过于紧张、还是因为只重视参数 , 却没有真正站在玩家的角度去思考和测试呢 。
无论是哪一种情况 , 我们认为所反映出来的问题 , 或许都要比ROG Phone6 Pro本身“不够好用”要严重得多 。
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