不过在这类硬核游戏手机中 , 有一款机型的设计理念最初曾令我们无比激动 , 甚至可以说是在一定程度上填补了行业的空白 , 迎合了部分玩家更为小众的客观需求 。 但当我们实际使用过一段时间后却发现 , 它似乎更像是一款初衷很好、但在细节上却“掉了链子”的产品 。 它那些看似“超群”的硬件或功能设计 , 尽管在一开始会给人更多惊喜和期待 , 但用起来却颇有些别扭 。
是的 , 今天我们就要来说说这款近期刚刚上市的一款硬核游戏手机 , 并对其进行相当主观、但也有理有据的吐槽 。 而此次的对象 , 则是腾讯ROG游戏手机6 Pro——一款“看起来很美” , 但用起来却略显纠结的设备 。
【【【首先我们要承认 , 这是一款有想法的产品】】】
首先我们必须承认 , 腾讯ROG游戏手机6 Pro(下文简称为ROG Phone6 Pro)是一款绝不平庸、很有设计见地的机型 。 事实上 , 它在很多细节的设计初衷上 , 都能令玩家感到激动 。
比如说在外观方面 , ROG Phone6 Pro使用了上下对称的边框造型 , 并将前摄放在了边框里 , 这使得其屏幕没有挖孔或开槽 , 能够提供完整的游戏视野 。
又比如说在内部结构上 , ROG Phone6 Pro在前代的基础上进行了大改 , 采用了目前颇受好评的中置主板布局 。 这使得其在游戏过程中 , 机身的主要发热位置更不容易干扰到玩家的操作 。
除此之外 , 在接口的布局上 , ROG Phone6 Pro不仅延续了家族标志性的双USB接口设计(底部和机身侧面各设置了一个USB接口 , 横屏游戏时充电不干扰握持) , 而且还保留了“极为先进的”3.5mm耳机接口 。 虽然上代全系标配的内置HiFi DAC在这一代被简配 , 但好歹能插有线耳机打游戏 , 并且音质和定位精确度往往也是“带游戏模式”的TWS蓝牙耳机比不了的 。
不仅如此 , 如果你既注重游戏体验、又对手机影像能力有点追求 , 那么可能也会对ROG Phone6 Pro的后摄规格感到兴奋 。 毕竟 , 相比其他家同类产品普遍使用的中端CMOS , ROG Phone6 Pro配备了目前旗舰级的索尼IMX766 , 一款有着1/1.56英寸大底、全像素全向对焦的5000万像素后者主摄 , 乍看之下在硬核游戏手机中确实非常与众不同 。
然而 , 或许正是因为对ROG Phone6 Pro的这些“特殊设计”抱有极高的期待 , 所以反而令我们在一段时间的使用后 , 发现了它在一些方面的“纠结”之处 。
【【【ROG Phone6 Pro性能真的高吗?】】】
众所周知 , 跑分不能完全代表一款机型在日常使用中的性能水准 , 但如果怎么都跑不了高分 , 那么它在硬件设计和软件优化上大概率是有些问题的 。
很显然 , ROG Phone6 Pro的设计师是明白这个道理的 。 他们也很清楚 , 这款机型的用户在到手后 , 大概率会用跑分软件进行测试 。
或许是正因如此 , 当在ROG Phone6 Pro上试图运行大多数主流跑分软件时 , 就会发现系统将自动开启“X模式” 。 一种能让SoC更极致进行性能输出的电源管理模式 , 以求更容易跑出“好看”的高分 。
老实说 , 这本身并没有什么问题 。 因为站在绝大多数用户的角度来说 , “跑分”的目的就是要考验手机的极限性能 , 就是想要得到一个让他们觉得足够“值得”的成绩 。 不仅如此 , 目前整个行业中 , 在侦测到跑分软件时自动打开“性能模式” , 也是很常见的做法 。
然而我们在实际的使用中发现 , 一方面ROG Phone6 Pro在侦测到跑分软件后 , 自动开启“X模式”的这个操作逻辑带有一定的强制性 。 一旦我们启动了某跑分软件、手机就会自动开启“X模式” , 但如果此时通过状态栏开关手动关掉“X模式” , 再去点击跑分软件的开始测试按钮 , 那么“X模式”又会被重新打开 。 也就是说 , 系统摆明了不想让用户测试非“X模式”下的成绩 。
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