另一方面 , 虽然ROG Phone6 Pro会自动在跑分时打开“X模式” , 以更高的功耗换取更漂亮的跑分成绩 , 但却不会自动退出这个模式 。 也就是说 , 哪怕跑分跑完了 , 只要不去手动关闭“X模式” , 手机就会一直处于比默认情况更耗电的状况 。
在我们的测试过程中 , 有一次测试完ROG Phone6 Pro的跑分后忘了手动关闭“X模式” , 直接将其放到包里就下班了 。 结果回到家中打开背包后发现 , 机身此时的温度颇为吓人 。
事实上 , 即便每次跑分时都会自动调整电源模式 , 但ROG Phone6 Pro的跑分成绩却并不会一直稳定在很高的水准 。 比如我们在测试中就注意到 , 它的闪存测速成绩似乎会出现反复的“高低横跳” 。 而这种测速成绩突然降低的原因 , 要么是闪存过热节流、要么是闪存Cache被写满 , 对于一般的SSD来说其实并不算是难以理解的现象 。
请注意看时间 , 这几次测试是连续进行的
可问题是 , ROG Phone6 Pro本身是一部散热构造更复杂、而且明显“为性能而生”的机型 。 在它的身上还会出现这种闪存速度时高时低的情况 , 就不太能说得过去了 。
【【【作为“硬核游戏手机” , 游戏优化却有点尴尬】】】
当然 , 对于一款硬核游戏手机来说 , 跑分结果“横跳”其实也不是多大的问题 。 毕竟游戏手机的主要目的还是为了打游戏 , 跑分不高并不见得就意味着游戏优化做得不好 。
可问题在于 , ROG Phone6 Pro在系统内置的游戏优化逻辑上 , 也有些让人摸不着头脑 。
首先大家要明白 , 与市面上其他的硬核游戏手机相比 , ROG Phone6 Pro最大的一点特别之处在于什么地方?
造型、性能、相机?其实都不是 , 答案在于系统 。 是的 , 如果你用过谷歌的Pixel系列机型 , 那么想必就能一眼看出 , ROG Phone6 Pro的系统界面和主题设计 , 很明显要比其他所有游戏手机都更接近“原生Android” 。
通过一些特定的系统信息软件更是不难发现 , ROG Phone6 Pro很有可能是目前整个游戏手机领域 , 在系统版本上最“紧跟谷歌步伐”的设备 。 因为其预装的甚至还不是Android 12 , 而是版本更新的、原本只为平板和折叠屏设备设计的Android 12L 。
不仅如此 , 当我们手动为这台国内市场销售的ROG Phone6 Pro下载、并试图安装谷歌应用商店(Google Play Store)时发现 , 其实际上已经预装了完整的谷歌服务和应用商店 。
如果你是一位喜欢玩外服游戏的玩家 , 想必就已经会感到兴奋了 。
为了实测ROG Phone6 Pro对于外服手游的优化 , 我们花了整整一天的时间从谷歌应用商店下载了60款手游 。 其中 , 包括17款“由国内公司推出的外服版游戏”、19款“在国内有代理的海外手游”、12款“在国内无代理但知名度高的海外游戏” , 以及12款“在海外榜单上靠前的海外游戏” 。
大家可以先来猜猜 , 在面对这60款手游 , 使用最新版近原生Android 12L系统、内置谷歌服务和应用商店的ROG Phone6 Pro , 系统自带的游戏优化机制能识别出多少?
答案是3个 。 没错 , 它只认出来了3款……
这个结果 , 就让我们有些哭笑不得了 。 一方面必须得承认 , 即便没有针对性的优化调校 , 相关游戏也并“不是不能玩” 。 但没有优化 , 就可能意味着游戏的帧率、功耗表现 , 都会比有优化的情况要差一些 。
另一方面 , 可能有的朋友会觉得 , 其他同类机型面对这些外服游戏不也认不出来吗?没错 , 如果类似的现象发生在其他品牌的游戏手机、或旗舰机上 , 我们都不会觉得有什么问题 。
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