咱们之前介绍过不少看似版本升级不大|第三方媒体实际测试:rsr和fsr的区别
咱们之前介绍过不少看似版本升级不大 , 其实功能变化挺大的事儿 。 这次A卡的新驱动又来了一次 , 虽然版本号只是从22.3升级到22.3.1 , 但增加了一个相当重要的功能——RadeonSuperResolution , 简称RSR , 又是一种帧速优化技术 。
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为啥小编要说“又”呢?很多玩家小伙伴应该会想起A卡之前已经宣传很多的FSR(FidelityFXSuperResolution)了 。 既然有了这个功能 , 为啥还要再来个RSR?它们到底有啥区别 , 实际效果又如何呢?其实说到区别 , 在22.3.1的驱动里就非常明显了 , 那就是RSR依赖于驱动 , 有一个专门的开关 , 而FSR的开关在支持这一功能的游戏里 。
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从这个看似不起眼的不同 , 我们就能知道RSR和FSR的区别了 。 RSR理论上不需要游戏支持 , 只要在驱动里打开这个功能 , 然后将游戏分辨率调到比实际分辨率低 , 就会自动将低分辨率图像提升至高分辨率输出了 。 相对于直接显示低分辨率画面 , 不光有RSR的一些画质优化 , 还因为可以点对点显示 , 少一些锯齿等变形问题 。
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反过来呢 , 支持FSR的游戏使用其他显卡比如N卡和以后的I卡都没问题 , 但RSR是通过驱动来执行的 , 肯定就只限于A卡了 。 至于效果 , RSR用低分辨率处理 , 当然能获得更高的帧速 。 而从整体画面上看 , 至少在视场中心和近景显示上 , 效果还是不错的 , 基本看不到太明显的变化 。
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在远景、细节上 , 画面损失肯定还是有的 , 而优化也同样明显 , 比如在4K(3840×2560)显示器上以1800P(2880×1800)运行的时候 , 会发现一些边角变得更圆滑 , 一些材质的凹凸感更明显 , 甚至有些锐化过的感觉 , 只是一些原本就有锯齿的地方 , 锯齿感也更明显了 。
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那么 , 性能提升有多大呢?咱们来看看第三方媒体的实际测吧 。 测试平台为锐龙75800X、RX6900XT显卡 。 测试中包括开启RSR模拟高分辨率和不开启RSR , 其实就是直接使用低分辨率运行的情况 。
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【咱们之前介绍过不少看似版本升级不大|第三方媒体实际测试:rsr和fsr的区别】很明显 , 在模拟的高分辨率下 , 游戏的帧速仍基本和低分辨率下一样 , 提升幅度妥妥的 。 当然测试采用的显卡、CPU性能不错 , 优化过程的性能损失很小 , 也就是1FPS的差距 , 使用更低端的型号可能性能损失会大一些 , 但肯定不会大幅影响实际效果 。 拥有高端显示器但当前显卡能力有限的话 , 不妨先试一试 , 借此等等显卡降价也好啊 。
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