facebook在虚拟现实领域的实力所造成的巨头
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前几个月 , 社交巨头Facebook为了进军元宇宙 , 已经雄心勃勃地把公司名字改成了“Meta” 。 但是俗话说得好“树大招风” , 像Facebook这样体量巨大的公司想改名也不是那么容易 , 说改就能顺顺当当地改的 , 为此它面临了很多麻烦 。
第一个问题 , 不管是它的新公司名字“Meta” , 还是新logo , 之前已经有全球多个公司在使用 , “Meta”的名字对方已经合法注册 , 受法律承认保护 。 而它的新logo也和多个公司的logo相类似 , 从而引发了争议 , 目前已经有不少公司对此提起了诉讼 。
所以 , 它想要顺顺当当地改名 , 必须要面对解决这些问题 , 可能要付出很大的代价 。
另外 , Facebook公司现在所面临的麻烦还远不止于此 , 盯上它的还有美国的相关监管部门 , 近期美国联邦贸易委员会(简称FTC)和纽约州、田纳西州和北卡罗来纳州的相关政府职能部门表示 , 它们正在联手调查Facebook公司的虚拟现实业务是否存在垄断行为 。
有些朋友可能对此感觉很突兀 , 这是因为你不了解Facebook公司在虚拟现实领域的实力所造成的 , 很多朋友可能一直都认为它是一家做社交类应用的巨头 , 其实这只是它业务的一部分而已 。
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Facebook公司2014年以20亿美元收购了知名的虚拟现实头盔设备制造商Oculus , 从而一举成为全球最大的虚拟现实硬件制造商 , 在虚拟现实硬件市场拥有39%的份额 , 是该行业最大的玩家 。
有些朋友可能不知道这意味着什么?下面简单地类比一下:
Facebook在虚拟现实硬件领域拥有最大的市场份额 , 而“虚拟现实硬件”的地位和角色则类似于手机 。 对于广大第三方手机APP开发商来说 , 他们所开发的APP必须依赖于手机这个硬件平台 , 而对于广大第三方VR开发商来说也是一样的 , 他们所开发的VR应用也要基于Facebook的虚拟硬件产品 。
但是 , 与手机领域不同的是 , 手机的处理器、系统是第三方提供的 , 开放的(苹果除外) , 不管是手机处理器厂商、系统厂商 , 还是下游的手机制造商 , 对于手机生态 , 任何一方谁也没有绝对的主导权 。
所以 , 对第三方应用开发商来说 , 行业环境要友好得多 , 而目前虚拟现实领域的生态则要严峻得多 , 因为从虚拟现实的终端硬件、应用开发标准和应用分发 , 所有的主导权基本上都掌握在Facebook一家厂商手里 。
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Facebook拥有虚拟现实硬件产品最大的市场份额 , 那么它就拥有该领域的游戏规则制定权 , 包括开发标准规范等等 , 广大第三方VR开发商开发应用在客观上就必须遵守这些标准 , 才能保证自己的应用兼容于Facebook的虚拟现实硬件 , 才能正常运行 。
因此 , 在虚拟现实领域 , Facebook目前处于绝对的主导地位 , 甚至超过手机领域的苹果 , 因为苹果的手机份额也仅占到15%左右 , 而Facebook拥有40%的份额 , 这就是为什么扎克伯格对于Facebook转型元宇宙如此胸有成竹、胜券在握的底气所在 。
——他可不是一时头脑发热 , 如果Facebook拥有这样巨大的优势都无法取得成功的话 , 那么其它玩家想成功的就更不可能了 。
但是在另外一方面 , 行业内还有很多中小规模的第三方VR硬件、软件开发商 , Meta公司的这种优势和它的某些行为已经引发了业界的强烈不满和担忧 。 将很难与之进行正面、公平的竞争 , 针对这种情况 , 已经有很多相关公司向政府部门提出了投诉 , 目前这些投诉已经被受理 。
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