facebook在虚拟现实领域的实力所造成的巨头( 二 )


facebook在虚拟现实领域的实力所造成的巨头
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这并不是Facebook首次面临类似的垄断争议和指控了 , 在这之前 , 某位司法界人士对该公司的策略有一个经典而深刻的总结评价 , 那就是:复制、收购和消灭任何具有竞争威胁的公司 。
如果行业内涌现出某个具有创新性的公司 , 发展势头强劲 , 对其产生了一定的威胁 , Facebook首先会去全盘复制它的商业模式 , 如果复制成功 , 由于它具有体量上的优势 , 第三方中小公司很难与之竞争 , 最终的结果就是被挤垮 , 淘汰出局 。
如果第一步不成功 , Facebook就会向对方伸出橄榄枝 , 想办法予以收购 , 或者控股 , 如果对方不接受拒绝的话 , 就会被Facebook视为竞争对手 , 加入黑名单 , “黎叔很生气 , 后果很严重” 。
接下来 , Facebook就会寻找各种借口 , 以各种名义 , 动用一切资源进行抵制、封杀 , 比如发布更新 , 故意在其虚拟硬件产品上推出技术限制 , 或者运营上的规则限制 , 人为制造障碍 , 使竞争对手所提供的应用和服务难以运营等等 。
这种指控是有依据和先例的 , YurInc是一家初创公司 , 它提供一种可以集成到Oculus游戏中跟踪健身指标的服务应用 , 该应用于2019年9月发布 , 该公司花费几个月的时间才达到Facebook方面所制定的安全、隐私和性能要求 , 最终才在Oculus应用商店中成功上架 。
facebook在虚拟现实领域的实力所造成的巨头
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但是 , Facebook一段时间后Oculus产品软件更新 , 阻止Yur提供的服务在游戏中运行 , 随后的更新要求用户删除Yur应用 , 后来 , Facebook又发布了自己的健身追踪应用OculusMove , 具有与Yur的产品相同的功能和外观 。
虚拟桌面公司(VirtualDesktopInc)2016年在Oculus平台上开发了一款应用 , 可使用户在Oculus头盔中同步计算机桌面 , 很快成为热门应用 。 几个星期后 , Facebook发来通知 , 要求该公司删除该功能 , 并进行整改 , 否则他们的应用将从Oculus商店下架 。
Facebook称 , 这项决定是由于该应用存在“糟糕的用户体验、健康和安全方面问题所导致的” , 该公司予以了驳斥 , 称这些说法“完全是虚假的” 。 但是该公司别无选择 , 只能遵守 , 因为他90%的收入依赖于Oculus平台 。 后来 , Facebook发布一款名为OculusLink的同类竞品应用 。
不少开发商吐槽Oculus商店的审核标准和过程极不透明 , 完全是一言堂 , 第三方开发商没有任何话语权 , 如果开发商持有异议 , 不遵守Facebook方面制定的规则 , 那么他们应用就会强制下架 。
而第三方开发商开发一款应用往往要投入巨大的人力和物力 , 应用下架就意味着没有了收入来源 , 会造成巨额亏损 , 这种结果是不能承受的 。 所以面对各种霸王条款和不公正待遇 , 他们只能低头认怂 , 而Facebook所制定出台的规则 , 总是优先对自己有利的 。
facebook在虚拟现实领域的实力所造成的巨头
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除此之外 , 还有开发商吐槽Facebook强行抽取佣金 。 Shankar公司开发了一种应用 , 让用户可以在Oculus头盔中播放电影 , 并在他们一起观看时与朋友进行虚拟互动 , 而Facebook要从中抽取30%佣金 , 并且强硬拒绝就具体抽取比例和Shankar进行谈判 。
上述这些问题和槽点都只是冰山一角 , 目前已经全部提交到了美国监管部门 , 相关部门正在研讨 , 其后续发展如何 , 敬请关注 。 最后小编要提醒一点:Facebook高调进军元宇宙 , 也带火了一波国内公司效仿进军元宇宙的热潮 , 但是大家一定要保持理性、清醒 。