原创|游戏搜索量日均6000万,百度营销会是内容营销的又一主战场吗( 三 )







根据百度贴吧总经理杨毅介绍 , 2021年百度贴吧定下了三个战略方向:闭环化、垂直化、人格化 。 其中闭环化是将社区从一个单纯的讨论变为“聊找看买” , 把社区价值延伸更多场景;垂直化为按照垂类做不同的运营与政策扶持;人格化则是搭建创作者的UGC生态 。
具体到游戏领域 , 就是除了聊游戏之外 , 还会为贴吧里的游戏用户提供看游戏视频/直播、预约下载游戏、以及领取游戏礼包等闭环内容和服务 。 根据杨毅的透露 , 目前已有上百万用户在贴吧预约和下载新游 。
内容生态方面 , 百度贴吧将发力视频创作者生态和游戏主播生态 , 入驻的官方号还可输出正向内容 , 塑造自身的品牌口碑 。 此外 , 通过认证的官方号除了流量、首页、搜索的加权 , 还可配置预约下载等功能 。 据不完全统计 , 截至目前 , 已有近300游戏在百度贴吧里开设了官方号 。
此外 , 百度贴吧今年也推出了游戏垂类用商一体模式 , 即在游戏上线或上线前的重要节点上推出定制营销活动 。 发起直播贴与上文提到的《梦幻新诛仙》红包雨 , 都是贴吧用商一体模式的具体落地形式 。
除了《梦幻新诛仙》 , 《使命召唤手游》与《战神遗迹》分别在此模式下获得了数千万级别的曝光 。 此外 , 《英雄联盟手游》在贴吧里的单次活动预约新增量 , 也约有30万 。 需要注意的是 , 在腾讯游戏与百度营销展开此次合作前 , 《英雄联盟手游》的第一轮热度风口已经平稳 。








据杨毅透露 , 百度贴吧与大搜索会继续向游戏领域倾斜流量 , 预计将有10亿流量的加持 。
结语
由于搜索系统与贴吧等产品矩阵的配合 , 百度营销在游戏投放业务上的特点 , 基本可以总结为用户多元细分、互动性强、活跃度高、有针对核心年轻玩家的垂类社区平台 。 加上百度近几年来对AI技术的高度投入与积累 , 百度营销也有一套OCPC模型与算法机制配合SDK的精准归因 , 更加有针对性地调优不同游戏不同阶段的ROI 。
【原创|游戏搜索量日均6000万,百度营销会是内容营销的又一主战场吗】而从宏观层面来看 , 在游戏厂商对于内容营销精品化、细分化需求与日俱增的大环境下 , 百度营销等多方流量平台的发力 , 或许也预示了游戏行业的营销战场 , 已有了更加丰富的选择 。