原创|游戏搜索量日均6000万,百度营销会是内容营销的又一主战场吗

原创|游戏搜索量日均6000万,百度营销会是内容营销的又一主战场吗

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原创|游戏搜索量日均6000万,百度营销会是内容营销的又一主战场吗

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内容营销是2021年游戏行业的一大热词 。 不仅是游戏厂商 , 不少流量渠道也在通过升级或转型 , 来适应游戏行业的发展需求 。 由于用户基数大、覆盖面广等特点 , 流量渠道对于游戏用户的最新研究成果 , 往往颇具参考价值 。
2021 ChinaJoy期间 , 百度营销举办游戏行业客户私享会 , 对百度体系内的用户属性与产品特点做了一次性的解读与介绍 。 除了对百度营销在游戏业务上的进一步了解 , 整场活动体验下来 , 百度营销对于内容营销的拆解 , 基本可以用两个关键词来提炼:一个是精细化 , 一个是精品化 。





游戏市场的人口红利依旧存在?只是细分到了这部分群体
首先是精细化 。
根据百度营销研究院洞察研究负责人高玉兰提供的数据 , 自2020年宅经济爆发以来 , 游戏市场出现了一轮红利性的增长 , 并持续至今 。 且就百度平台而言 , 2021年上半年的游戏人群数量较之上年同期同比增长10% , 三类人群是此增长的主力:Z世代女性、小镇青年、银发一族 。





这些群体对于游戏的偏好差异也颇为明显 , 具体来说:Z世代用户中 , 男生喜欢重度、女生偏爱休闲;青年用户中 , 一二线城市注重情怀 , 下沉市场追求对抗;银发一族中 , 男性爱策略 , 女性喜欢消消乐 , 虽然后者也经常会关注《王者荣耀》《光·遇》等游戏 , 但百度营销分析 , 这些关注点大概率是与银发族的孩子有关 。
值得一提的是 , Z世代用户与下沉市场的小镇青年 , 也十分热衷于对线下游戏、VR/AR、云游戏的搜索 。 换言之 , 这类人群很可能是在游戏产品创新时 , 非常愿意去尝试的一批优质用户 。
之所以说是优质用户 , 也是因为这部分群体的消费意愿更强一些 。 在百度营销的统计中 , 消费意愿最强的玩家 , 基本来自于二次元游戏、女玩家居多的游戏、以及对抗竞技类游戏 。 分别对应了Z世代玩家、女性用户、以及小镇青年 。
反之 , 对游戏消费比较克制的玩家中 , 有75%的用户来自于一二线城市 。 不过这部分用户并非是不消费 , 而是在消费前会花时间去琢磨最划算的方式 。
比较典型的是三国类的策略玩家与其他IP改编游戏 , 从《三国志·战略版》等游戏的畅销榜排名也能看出 , 这类游戏的玩家完全有可能被培养成消费意愿更强的用户 , 但需要游戏本身的品质与营销平台的引导 。 前者好理解 , 主要看开发团队 , 后者则引申出了下一个问题讨论:营销的精品化 。
用户停留时间增长近60% , 精品化的内容营销到底是什么样子?
精品化是游戏行业一直强调的主旋律 , 只是到了2021年 , 内容精品化已不再局限于游戏产品 , 营销内容也需要精品化 。
精品化的重要性在百度平台尤为明显 。 众所周知 , 百度作为以信息与知识为核心的综合性内容及服务平台 , 其中较为人熟知的搜索往往是出于用户的自发行为 , 希望通过一些高质量搜索结果 , 来解决自己的需求 。 百度日均过6000万的游戏类搜索次数 , 也一定程度上体现了此平台活跃玩家的大致体量 。