原创|游戏搜索量日均6000万,百度营销会是内容营销的又一主战场吗( 二 )
此外 , 通过对搜索词条的研究不难发现 , 主动搜索的玩家有着非常明显的专业化纵深需求 , 如连招技巧、上分攻略、剧情解读、NPC分析、甚至是某款游戏的现实场景还原是怎么做出来的 。 结合玩家的需求与百度自身的产品矩阵 , 百度体系内的游戏用户 , 普遍形成了“边搜边刷边聊”的行为习惯 , 较为主动活跃 。
百度营销将游戏的全生命周期营销分为两个部分 , 一个是重中之重的短期吸量 , 一个是质、量双需的长线运营 。 前者需要在短时间内聚集较大的活跃用户量 , 并尽可能多地实现转化 。 因此很多游戏厂商会担心自己的投放只是做了一个曝光或声量 , 没有实质性的效果 。 百度虽然聚集了大量活跃用户 , 但又有多少能转化到自家新游上呢?
对此 , 百度大客户销售部营销顾问经理李蕾通过两个案例 , 具体讲解了下如何通过玩家在百度上的行为习惯 , 用精品化的内容营销提升ROI 。
第一个是《梦幻新诛仙》 , 游戏在曝光策略时的目标是要求“超级曝光+垂类触达” , 并在上线前7天的关键节点时 , 将百度品牌专区的“普通品专”投放改为“超级品专”投放 。 区别在于 , 超级品专的投放信息更为详尽与专业 , 除了广告主发布的动态与大屏展现 , 还新增了测评信息、用户的实时游玩评价等深度互动内容 。
较之常规品专的投放 , 该作在超级品专的CTR达到了69% , 用户停留时长增加60% , 整体转化率增长40% 。 相较于硬性的产品曝光 , 超级品专的打法更像是通过营销内容的丰富度与质量 , 寻找与目标用户的契合点 , 达到情感层面的认同 , 从而实现拉动转化 。
在此基础上 , 《梦幻新诛仙》还在百度贴吧内投放了展示类广告与互动内容营销 。 前者顾名思义 , 后者的主要形式为红包雨和彩蛋雨 。 在引导用户于贴吧输入“梦幻新诛仙”关键词后 , 贴吧界面会降临红包雨 , 点击进去便是游戏的下载界面 。 投放期间 , 游戏于整个贴吧的活跃度上升了4倍 。 在贴吧内 , 通过互动内容精准的获取目标用户 。
第二个案例是《永劫无间》 。 作为一款PC游戏 , 该作在预售期前期与贴吧进行了深度内容合作 , 通过游戏于E3亮相的时间点 , 集中做内容宣推 , 触达那些重度、爱好主机游戏的玩家 。 配合百度App的开屏OS与贴吧版块灯塔、皮肤、头图的全面铺设 , 精准深耕主机/重度玩家 。 据悉 , 此打法为游戏从预售期到封测期带来了一笔数目不小的预购转化 。
至于更加强调质、量兼备的长线运营 , 则普遍存在付费用户难筛选、投放首日ROI低等通病 。 百度营销的做法是通过贴吧等流量渠道 , 不断细分目标用户 , 精耕细作 。 然后通过AI技术下的按转化出价(OCPC)模型以及SDK精准归因 , 持续优化ROI 。 从而实现了某长线传奇游戏16周付费量提升2167% , ROI广告消费提升3626%;某三国长线游戏7日ROI累计增加32.8% 。
或许你也有发现 , 在上述案例中 , 不管是近期的爆款新游还是长线产品 , 百度贴吧都起到了至关重要的作用 。 除了流量打底外 , 百度贴吧的新功能 , 也是实现产品ROI增长的重要原因 。
升级后的百度贴吧 , 会为内容营销带来哪些打法?
事实上 , 百度贴吧目前依旧是国内最大的兴趣内容社区之一(或许可以去掉之一) 。 累计拥有2300万兴趣吧(游戏吧10万)、1200亿帖子量(游戏帖370亿+)、8000万的全域Dau(游戏用户2250万)、以及65%的95后用户 。
且目前的贴吧用户基本分布在一二线城市 , 男女比接近6:4 , iOS用户占比在30%-40% 。 所以某种程度上 , 百度贴吧有点类似于能够实现精细化+精品化的集合体 , 主打Z世代用户与年轻的高职人群 。 基于此 , 百度贴吧于2020年进行了年轻化品牌升级 , 改版贴吧首页 , 推出热榜、频道等新功能 。
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