元宇宙时代的新机遇:虚拟内容需要融入日常生活
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7月28日 , 以“就地离现”为主题的2022砂之盒沉浸艺术季(SIF2022)在秦皇岛市北戴河新区阿那亚社区盛大开幕 , 砂之盒沉浸艺术季由砂之盒沉浸展发起、阿那亚联合主办、Pico作为特约合作伙伴加盟、文化创新科技服务联盟作为支持单位 。
在行业高峰论坛多人对话环节 , 易凯资本TMT负责人孙鹏、网易传媒战略投资总监张云龙和MYEG中国合伙人李菲FLoraLi一起探讨了元宇宙时代内容产业新机遇 。
张云龙:大家好 , 我是张云龙 , 来自网易传媒的战略投资部 。 我们也是比较早的关注元宇宙赛道 , 作为战略投资方也关注元宇宙赛道和自身业务的结合 , 很高兴今天和大家交流 。
FLoraLi:大家好 , 我是FLoraLi , MYEG中国合伙人 , 2018年开始我们就在XR、数字人、区块链等相关领域做了比较多的投资和内容孵化探索 , 今天很高兴来到现场和大家交流 。
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孙鹏:易凯是服务中国新经济与科技公司的老牌投行 , 至今已有22年历史 。 我们在元宇宙相关领域的TOB、TOC方向 , 从硬件设备、中间软件、到应用层都有长期持续关注 , 具体在硬件设备、开发者工具、虚拟空间、数字孪生等不同点位上都有具体落地项目 。
我刚才想 , Eddie昨天上午说的一句话非常有意思 , 提了一个概念叫做“不必追求技术的完美 , 体验的革新将会带来深远的变化” 。 刚好台上嘉宾大家也都是经历过第一波VR投资浪潮的资深投资人 , 结合行业发展历程 , 有几个关键点想和大家探讨:
第一个是技术对于内容产业影响 , 对于内容和技术的结合是什么看法?尤其是结合当下的背景 , 它有哪些新的变化?可能产生哪些相对深远的影响和未被解决的问题?大家从这个方向上谈一下自己的想法 。
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张云龙:目前这个时代 , 相比上一代VR浪潮 , 最直观的感受是需求比以前大很多 , 至少从VR设备的出货量可以看到 , 在几年前更多VR行业从业者还是在服务产品原型和产品验证 , 现在属于产品迭代 , 真的是有相对大宗的用户为它买单 , 主动去消费 。 其实是产业链整个上下游的技术迭代和更新 , 终端的消费者在不断提升 , 是由消费端带动整个产业在往前发展 , 这个是和上一代有非常大的不同 。 这个过程中 , 很大程度激励了内容端的创作 , 一方面随着产品体验越来越好 , 另外大家也在这个行业中不停地找出路 , 尽可能为终端用户提供多场景的体验 。
FLoraLi:技术和内容的关系两者之间可以讲很多 , 技术怎么影响内容 , 从内容的创作生产阶段来讲 , 技术的迭代可以为内容的生产提供更多形式 , 比如原来很多内容生产都是从文字到平面再到视频 , 今天有很多3D资产和虚拟世界 。 反过来 , 我们也看到XR技术应用于影视拍摄和动画制作 , 相对传统的媒体 , 也借鉴了XR技术提高内容生产效率和内容表达的方式 。 从内容的输出和呈现形式来讲 , 有全息、全沉浸、数字化、人机交互等更多呈现方式和表达方式 , 包括人怎么和内容交互 , 内容和内容怎么交互 , 人怎么表达自己和感受内容 。 从内容分发上来说 , 如何将内容更好触达呈现给消费者用户 , 可以看到不同的技术演进 , 从长视频、短视频到虚拟内容 , 我相信会有很多新的逻辑和商业模式 。
内容的创作者和消费者 , 不同的需求和新的体验 , 反过来会促进技术有一些更具像的迭代 , 除了底层的算力、渲染等技术 , 很多工具层怎么设计迭代 , 更好的去满足创作者生产需求 , 怎么可以让用户有更好的体验 , 这是一种反向的促进 。 技术和内容 , 如果他们之间可以互相促进 , 应该是一对蛮好的“恋人” , 给大家带来更好的感官体验 。
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