技术|探索消费等应用场景 XR成为元宇宙门票

【技术|探索消费等应用场景 XR成为元宇宙门票】
技术|探索消费等应用场景 XR成为元宇宙门票
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通过极致轻量化的穿戴设备 , 上一秒还在家中通过手势交互在虚拟屏幕上完成工作任务 , 下一秒就可以穿越到相隔半个地球外的足球赛场上 , 坐享观众席中的皇帝位观看赛事 。
自元宇宙概念的出现 , 新一代的扩展现实技术XR的前景似乎越来越清晰 , 这些曾经在科幻电影中的画面或许很快就会改变人们的工作和生活 。
打通现实与元宇宙
沉浸式体验技术是关键
如何将现实世界与元宇宙这个虚拟世界打通 , 即实现现实与虚拟的快速链接、增强用户在虚拟世界的多重体验感是目前技术发展的关键方向 。
融合VR与AR技术的XR(扩展现实技术)作为元宇宙基础技术之一 , 为用户提供沉浸式体验 , 目标是全面接管人类的视觉、听觉、触觉等 , 并通过动作捕捉实现元宇宙中的信息输入与输出 , 逐渐成为打开元宇宙大门的钥匙 。 在XR时代 , 现实与虚拟将混合存在 , 推动元宇宙概念形态的诞生 。
元宇宙雷达发布的《XR概念研究分析报告》认为 , XR技术将延伸出6大应用场景 , 分别为教育与培训、影视娱乐、展览与活动、智能化协同办公、工作建模与设计、新型场景消费 。
VR已应用于游戏视频等领域
体育赛事演唱会成为内容新宠
目前 , 商业领域应用最为广泛的当属VR技术 , 头戴式VR装备已经逐步应用于游戏、视频、健身、社交四个核心场景 。 其中 , 游戏内容历经多年发展已经较为成熟 , 健身场景也与游戏紧密结合有所应用 。 社交板块在元宇宙概念的推动下 , 从虚拟会议、互动式聊天等多个方向快速发展 。
视频内容包括VR视频与VR直播 , 除了传统的风景、会议活动视频直播以外 , 未来 , 体育赛事、电竞、演唱会等正成为该场景下的内容新宠 。
2021年11月14日开始 , Facebook母公司Meta的社交VR应用《Horizon Venus》中推出了NBA2021-22赛季系列VR观赛节目 , 一直持续到了今年的4月8日 , 该节目受到了许多体育爱好者的好评 。
今年以来 , 苹果陆续与美国职业棒球大联盟(MLB)、美国职业足球大联盟(MLS)展开合作 , 获得了其部分独家直播授权 。 结合苹果即将发布的MR头显来看 , 不排除苹果会为该设备推出独家VR观赛内容以打造其生态壁垒 。
今年7月6日 , 中赫集团发布工体元宇宙GTVerse , 这是一个建设在北京工人体育场之上的元宇宙 , 一大亮点是它包含了一套5G无界XR赛事体验方案 , 用户可以化身虚拟观众 , 观看远在丰台花乡的北京国安青训U19梯队的实时训练情况 。
大型科技公司进军AR赛道
MR服务于企业用户
AR增强现实技术是将虚拟信息叠加到真实世界 , 甚至是超越现实的技术 , 在一定程度上可以看作是VR技术的延伸 。 MR技术则是VR与AR技术的进一步发展 , 该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息 , 在现实世界、虚拟世界和用户之间搭建交流闭环 , 极大增强用户体验感 。
AR与MR产品形态相仿 , 相比之下 , AR产品更加小巧便携 。 目前 , AR的C端产品以辅助性功能为主 , 微软MR已经在企业用户商家开始应用 。
2021年 , 全球VR累计出货突破了千万级销量大关 , 大型科技公司已经进军AR赛道 , AR技术在移动手机端开始初步应用 , 全息投影技术的应用已为MR技术打开了应用场景 。
从VR到MR , 场景从3D可视化到现实与虚拟混合 , XR技术已经开始逐步被开发和探索 。 技术原理上 , VR、AR、MR之间具有交叉属性 。 从概念上分析 , VR技术侧重沉浸式虚拟场景 , 视觉体验为主;AR技术则注重辅助现实 , 偏强互动;而MR技术更像是VR+AR的技术升级 , 把虚拟环境与现实环境结合的同时 , 强互动也是其特点之一 。