技术|探索消费等应用场景 XR成为元宇宙门票( 二 )


期望拿到虚拟世界门票
国内外布局XR技术
风口之下 , 国内外各大公司开始布局自身的XR技术开发 , 希望率先拿到进入虚拟世界的门票 。
Meta早在2020年9月发布了VR一体机Oculus Quest 2 , 不仅可以独立运行 , 还可以跟PC端进行串流 , 实现更强的游戏体验 。
微软公司早在2015年1月发布了MR头显产品HoloLens , 更多面对企业用户 。 基于Windows 10开发系统的基础支撑 , 产品功能上弱化娱乐属性 , 着重研究在医疗、工业制造业等创造性领域的应用 , 实现制造与创新的全新视觉与交互体验 。 今年5月 , 微软宣布 , 日本的重工业公司川崎成为工业元宇宙业务的新客户 , 其工厂员工将佩戴微软的HoloLens增强现实设备制造机器人 。
苹果多年来一直在对VR、AR领域底层逻辑进行探索 。 据公开数据显示 , 2010年至今 , 苹果投资或收购20多家VR、AR相关企业 , 同时开始申请相关专利超2000余项 。 虽然苹果官方并未明确具体产品以及关键时间点 , 但种种迹象表明苹果已经开始介入并深入研究VR、AR技术 。
国内 , 杭州灵伴科技旗下的Rokid是一家专注于人机交互技术的产品平台公司 , 目前致力于AR眼镜等软硬件产品的研发 , 其推出的国内首款分体式单目光波导AR眼镜Rokid Glass 2 , 目前适用于安防、海关、边检 , 以及重大活动安保和应急指挥的紧急搜救等 。 这款眼镜已经卖到了全世界40多个国家 。
阿里巴巴也成立了XR工作室 , 内部开始从硬件研发、事业发展、虚拟生态架构及技术开发多角度探索元宇宙 , 外部联合已经成熟的XR相关公司探索新的元宇宙场景 。
XR内容生产仍是难题
将对应消费等主流场景
XR技术能够运用于哪些场景?与目前商业化路线较为清晰的VR相比 , 能够带来哪些更加深入的体验呢?
元宇宙雷达发布的报告认为 , 未来 , 场景3D化带动社交与传播的不断升维 。 虚实结合技术已在虚拟演播行业有所应用 。
从内容角度来看 , XR技术相关的内容生产将成为内容创作者面临的一大难题 。 虽然已经有微软等科技公司推出开发者平台 , 但相较于2D内容创作 , 仍不具备普适性 。 解决这一难题 , 势必要重新定义新的创作概念 。
在虚拟商场里拿起一双鞋 , 即可全方位看到鞋子的外观 , 甚至可以通过个人身材信息上脚试穿——随着XR+内容模式的发展 , 不同产品将对应主流内容领域 。 从电商角度来看 , XR+电商将开启新的消费场域 , 虚拟场景将打开消费新篇章 。