电视的运动补偿技术|电视上的运动补偿技术是怎么做到的?
电视的运动补偿技术 , 在过去很长的一段时间里 , 曾经被电视厂商宣传为区分高端入门电视的重要依据 。 按照当时电视厂商的意思来看 , 没有运动补偿技术 , 这个电视就只是普通低端产品;而有了运动补偿技术 , 这电视就很高端了 。 当然这种说法委实糊弄了不少消费者 。 直到今时今日 , 哪怕有很多懂行的用户 , 在潜意识中也认为运动补偿属于购买优质电视的必要功能 。
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当然平心而论 , 运动补偿这项功能本身是需要厂商单独花成本的 , 所以在中低端电视上 , 厂商能免则免了;而在中高端电视上 , 则可以作为一个大家关注的功能来吸引用户 。 但要说在目前运动补偿功能真的能改善用户观看电视的体验 , 那又不完全是这样 。 我们之前曾经谈过一些运动补偿技术 , 那么这次我们再来仔细说说运动补偿这个功能到底能给电视带来什么样的作用 。
运动补偿过多的技术原理我们就不多说了 , 事实上这个技术当年还是飞利浦开发出来的 , 其目的是让用户得到更顺滑的视觉体验 。 按照目前大多数人的认知 , 运动补偿其实就是MEMC技术 , 也就是通过插帧的技术 , 让用户看到帧数更高的画面 , 从而得到更流畅的整体画面 。 这个技术其实也不止用于电视 , 投影仪、手机甚至是VR头显 , 现在很多都会支持这个技术 。
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运动补偿的插帧可以利用单独的MEMC芯片实现 , 也可以利用系统的主芯片搭配合适的软件方案来实现 , 甚至电脑上的一些视频软件都可以通过电脑GPU或者CPU的计算 , 来达到给视频插帧的效果 。 不过这里我们就只说电视 , 现在像中高端的电视芯片 , 比如联发科这两年的9系列的电视芯片都带有MEMC功能 , 所以这个功能其实并没有什么稀奇的 。 另外通常来说 , PC上的MEMC技术做得都挺一般 , 毕竟不是专业做这个的 , 要说有明显效果的 , 可能还是电视、投影仪这类产品 。
对于运动补偿来说 , 说来也很简单 。 就和插帧的字面意思一样 , 在两个相邻帧画面上通过算法插入更多帧画面 , 这样我们每秒在电视上看到的画面帧数越多 , 自然观感也就越流畅顺滑了 。 实际上对于用户来说 , 要在电视上看到最流畅顺滑的画面 , 无非就两点 , 一个是视频内容要匹配电视的刷新率 , 另一个则是人眼看到的画面帧数要高 。
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所以MEMC其实就是将原本较低的帧数通过插帧 , 达到较高的帧数 , 然后适配了电视的刷新率 , 我们就会感觉到电视画面很流畅了 。 当然这个也是根据电视刷新率来的 , 比如电视的屏幕是60Hz , 那么插帧最多也就插到60FPS , 电视的屏幕是120Hz的 , 那么插帧则要看厂商的的能力 , 将视频内容插到60FPS或者120FPS都可能 。
目前我们常见的插帧方式有三种 , 多年来也没什么变化 。 第一种是通过芯片的计算 , 算出来两帧画面中间的内容 , 然后将这种算出来的画面直接插入到实际的两帧画面之间 , 从而在每秒的视频内容中 , 获得更多的帧数 。 这种插帧质量是最好的 , 不过有点考验厂商技术能力 , 通常日本欧洲几个厂商在这部分做得很不错 , 国内TCL、海信等水平也还行 。 当然其他厂商都直接用了联发科的方案 , 没这个技术研发能力 , 比如小米以及当年的开了MEMC画面糟糕透顶的乐视……
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