电视的运动补偿技术|电视上的运动补偿技术是怎么做到的?( 三 )
当然了要在海外流媒体以及蓝光原盘这种画质较好的视频上打开MEMC , 虽然也会有我们之前说的那些细微马赛克、重影以及小色块的问题 , 但总体还是可以接受的 , 而且这些24Hz的画面插帧后流畅度是有显著效果 , 个个都像是丝滑的肥皂剧 。 当然用户自己接受没问题 , 反正电视是自己的 , 想怎么看就怎么看 , 但是电影导演们却不干了!
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【电视的运动补偿技术|电视上的运动补偿技术是怎么做到的?】之前好莱坞大量导演和明星表示运动补偿技术 , 破坏了电影原有的质感 , 完全无法表示创作者想带给观众的意图 。 一些导演明确认为目前采用24Hz拍摄的电影就是导演希望达到的效果和质感 , 而运动补偿技术则是和创作者唱反调 。 这种说法其实也有一定道理 , 因为如果创作者想要拍高帧数的电影 , 原生60Hz甚至是120Hz的电影都能拍出来 , 比如李安连续两部电影 , 一部是60Hz , 一部是120Hz , 无需运动补偿就能达到极其流畅顺滑的效果 , 而且不影响画质 , 所以这些创作者更希望观众能看到自己原汁原味的作品 。
不过就像我们说的 , 如果真要体验运动补偿技术同时画面又能让自己接受 , 那么底线就是有线电视台的直播频道效果 , 比有线直播画质还差的 , 用了MEMC基本就没法看了 。 但是现在很多人不看有线直播或者IPTV , 偶尔看看电视就是在爱优腾上追剧 , 而且各种热门的体育项目直播也都是在几个流媒体版权商那里 。 在这种画质下打开运动补偿 , 只能用三个字来形容——活受罪!
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那么玩游戏呢?最近我们看到某个手机品牌表示自家采用了120HzMEMC技术 , 可以将60Hz的游戏插帧到120FPS , 获得更流畅的效果 , 当时我们差点没笑掉大牙 。 实际上大家可以看看电视的游戏模式 , 那是关闭了一切画面后处理功能 , 包括MEMC运动补偿 。 这已经不是简单地担心破坏画质 , 而是游戏需要很低的延迟时间 , 而所有画面后处理功能都会让延迟增加 , 最终可能导致画面和操作不同步 , 所以游戏都是各种画面功能都关闭 , 最多也就是有个HDR特效 。 而且很多游戏本身就是高速运动状态 , 本身又有锁定帧率的设定 , 而打开MEMC对算法要求更高 , 对画面的破坏也更明显 。 所以通常在游戏的时候 , 打开运动补偿 , 就只能获得破坏画质以及增加延迟的双重反向效果 , 所以游戏的时候是绝不能打开运动补偿 。
就笔者个人的体验来说 , 日常运动补偿一律关闭 , 偶尔想体验一下丝滑感的话 , 那么看奈飞、亚马逊或者迪士尼以及蓝光原盘这种画质较好的视频时 , 会打开看看 。 另外观看二次元动画的时候 , 倒是可以开着试试 , 毕竟很多二次元动画都是由大量静态画面组成 , 对画质影响没有那么明显 。 所以从我们的角度而言 , 运动补偿这个功能 , 看似是一个不错的噱头 , 但实际上在很多时候这个功能是没有什么用处的!与其采用运动补偿去插帧 , 还不如多期待电视或者电影多出一些原生高帧率的作品吧!
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