电视的运动补偿技术|电视上的运动补偿技术是怎么做到的?( 二 )
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第二种方法比较取巧 , 就是在两帧画面之间插入重复帧 , 反正人眼在一秒之内也感觉不出画面多出了重复的帧数 , 只会感觉到画面流畅了 。 当然这种在慢速画面上质量尚可 , 但是在快速画面上就会出现不少问题了 。 至于第三种方法就算是偷懒了 , 芯片根本不计算 , 也不生成重复帧 , 而是在两帧之间插入黑帧 , 这种其实对画面流畅度帮助不大 , 而且还会造成全屏亮度降低 , 如果大家看到打开运动补偿画面变黑了的话 , 那么就是厂商采用的插入黑帧这种偷懒的办法 , 毫无技术含量……
但是无论如何 , 运动补偿这种技术 , 通过插帧的确可以给用户在电视上带来更流畅顺滑的视觉体验 , 这似乎是很多用户所看重的 , 也是厂商的初衷 。 但这项技术现在从我们的角度来看 , 似乎是弊大于利 。 在目前的环境下 , 在电视上启用运动补偿技术 , 用户更多的是得到劣化的画面 , 而这种劣化甚至比流畅的画面更让人印象深刻 。
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之前说过了 , 即使是最好的MEMC插帧技术 , 实际上也是通过计算来生成更多的画面帧数 , 但这种画面是基于前后帧数算出来的 , 而不是真实存在的画面帧数 , 所以它的实际效果实际比较依赖两方面 , 一方面是算法 , 另一方面则是视频原本的画质 。 但再好的算法它也只是算法 , 它无法和真实的画面相比 , 所以开启MEMC技术后 , 最大的问题就是会出现画面的伪影 , 同时对原有的画质产生破坏 。
如果有经验的用户会知道 , 打开MEMC插帧技术后 , 哪怕是在高端电视上插帧到120FPS , 画面看起来是流畅顺滑了 , 但是仔细观察会发现画面会经常出现一些细小的色块、马赛克以及细微的重影 , 无论是再好的电视以及再好的画面都会如此 。 毕竟算法不是万能的 , 总会出现各种问题 , 这些我们看到的马赛克、重影等 , 实际上就是算出来的帧数插入后导致原有的画面受到破坏 , 这是无法避免的 。 只能说技术越差算法越烂的厂商 , 这个问题会更加明显 , 特别是那些用芯片公版算法的 。
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另外一个问题是画质 。 画质很好的视频 , 打开MEMC这种画质即使遭到破坏 , 但依然还能让人接受;但如果画质不是那么好的视频 , 比如码率较低的流媒体视频 , 包括现在所有国内流媒体 , 在本身画质都比较差的情况下 , 打开MEMC那真是会让人瞎了眼 , 大量的马赛克、重影、色块以及涂抹状画面都非常明显 。 比如看足球比赛的时候 , 不打开MEMC , 我们会感觉快速运动的足球会有点模糊 , 但是打开MEMC之后 , 那就不是模糊了 , 完全出现重影 , 根本让人无法看清 , 甚至在物体快速运动的时候 , 物体本身都看不见了 。
所以运动补偿经常宣传会让画面更清晰 , 让运动画面消除重影 , 本身就有一些误导的嫌疑 。 运动补偿生成的画面的确可以让画面更流畅 , 但生成的帧数本身就不是真实的画面 , 在画质不佳的情况下 , 是不可能让任何高速运动的画面变得更清楚的 。 流畅和清晰本来就是两个不同的概念 , 厂商经常会用这个误导用户 , 完全不考虑现实的情况 。 事实上在目前国内的视频环境下 , 流媒体视频打开MEMC完全就是灾难级的画面 。
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从我们自己的体验来看 , 运动补偿MEMC开启后画面可以接受的 , 至少得是有线电视或者IPTV直播频道的画面 , 这算是个底线 , 平均码率在8Mbps左右 。 想想国内大量的4K视频往往4Mbps都不到 , 就可以想象这实际画质有多烂的 , 即使不打开运动补偿 , 也会有一些色彩断层、色块、噪点等问题 , 更别说打开运动补偿了 。
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