中科院团队出了份70多页的报告,居然是为了研究游戏?( 四 )
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当然 , 作为梦开始的快乐老家 , 游戏技术在如今 , 也还一直在推动AI产业的发展 。
在2015年DeepMind就基于经典的Atari2600游戏 , 证明了通用人工神经网络具有可实现性 。
几年之后 , OpenAI又使用独立的LSTM网络 , 用游戏《Dota2》来训练AI , 并证明了“强化学习可以形成大规模且可实现的长期规划 。 ”
有新算法、新理论 , 大伙们已经默认来游戏里试试深浅了 。
没想到游戏从AI研究的副产品 , 摇身一变成了AI研究的关键平台 。
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在最后呢 , 中科院团队的这份报告还谈到了游戏技术的未来 。
啃完这四万多字的报告我才发现 , 科学家们所讨论所思考的东西 , 格局是真的大 。
因为他们是站在人类社会变革的角度看这个问题的 。
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人类社会的数字化进程从1946年计算机的问世开始的 。
随着计算能力、关键相关技术的发展 , 还有互联网的普及 , 数字世界和真实世界的边界越来越模糊 。
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24小时不断线的AI虚拟老师、足不出户就可以云游世界、未来地理距离、国别、性别、语言、受教育程度等等都不再是交互的限制 。
所以 , 教育、医疗、甚至是老百姓的工作和工业生产 , 都可能被游戏技术改变 。
这种社会系统的变化 , 和当年的农业革命、工业革命、信息革命出奇的像 , 一场大变革可能正在来临 。
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而差评君也觉得 , 从当年的AI研究时的一个小意外 , 到如今作为数实交互领域的老前辈 。。。
多少有点无心插柳柳成荫的意思了 。
但游戏这个培养皿不断在数字时代造血 , 培养出了游戏引擎、AI、VR/AR等游戏技术 。
如今这些技术 , 也成了架在虚拟和现实之间的桥 , 值得咱们多去关注和研究 。
而在未来 , 差评君也觉得会有更多的新玩意儿孕育在其中 。
因为游戏产业就像是科技界的黄埔军校一样 , 桃李满天下 。
而下一批优等生可能正在操练迭代 , 说不定不久之后 , 它们又要掀起一片天了 。
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