中科院团队出了份70多页的报告,居然是为了研究游戏?( 三 )


玩家们想看到更牛掰的游戏画面 , 但总得有技术支持不是?
在上世纪末 , 压力就这么来到了游戏开发者和硬件厂商的头上 。
中科院团队出了份70多页的报告,居然是为了研究游戏?
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而游戏引擎和3D显卡的出现 , 让画面更加震撼的3D游戏普及了开 。
像是Doom和它的Doom引擎、雷神之锤和它的Quake引擎 , 就成了第一批3D吃螃蟹的人 。
为了让画面能显示出来 , 硬件厂商不甘示弱 , 以Voodoo为代表的3D显卡们在市场上如雨后春笋一样冒出来 。。
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这游戏引擎对硬件要求这么高 , 咱们显卡行业得跟上啊!
这显卡性能这么爆炸 , 我们搞游戏引擎的不得物尽其用 , 榨出显卡的极限?
在之后的时间里 , 游戏引擎和显卡就这样你推着我 , 我载着 , 互相推动着技术进步 。
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而到如今 , 游戏引擎也早就卷出了游戏这个圈子 , 在影视行业 , 人们可以告别绿幕和抠图 , 直接用游戏引擎来搭特效 。
反正差评君再看虚幻五引擎的Demo时 , 多少已经有点分不清真实和虚拟了 。
同样因为有接近现实的物理引擎 , 一些自动驾驶AI省去了些实地的操练 , 选择在游戏引擎搭建的场景里不断“打怪练级” , 来完善自个儿的驾驶技巧 。
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游戏引擎的好搭档 , 也就是显卡也不断迭代 , 除了打游戏之外 , 现在的GPU还被广泛用在深度学习、通用计算等领域 。
而GPU芯片 , 如今也成了衡量一个国家芯片水平强弱的重要标志 。
不得不说 , 有些技术进步还真就是这么“玩”出来的 。
报告中游戏技术贡献率的描述▼
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AR和VR这类的技术也一样 , 其实早在20多年前的1995年 , 任天堂就推出过一款名叫VirtualBoy的VR设备 。
只不过因为单眼分辨率只有384x224 , 颗粒感非常严重 , 只支持红黑两色显示 。。。
拉胯的体验 , 直接劝退了其他想入局的厂商 。
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直到2012年OculusRift和谷歌眼镜的问世 , VR/AR的概念才重新回到大家的视野面前 。
大伙们觉得好像是时候了 , 技术的进步让体验完全不一样了 。
2016年《宝可梦GO》 , 更是掀起的那一波VR/AR狂潮 。
可以说游戏 , 在一定程度上推动了VR/AR的普及 , 带动了它们的发展 。
就拿VR的数据为例 , 有个名叫Omdia的机构就出了报告 , 发现89%的VR付费用户 , 都把钱花在了游戏内容上 。
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中科院团队的报告也估算 , 游戏技术对VR/AR的科技贡献率为71.6% 。
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反正即使是现在 , 编辑部同事们也常常会戴起设备 , 在公司来两盘《节奏光剑》再下班回家 。
说个题外话 , 这游戏差评君自己也玩得贼溜 。
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另外 , VR/AR这类的游戏技术 , 其实也开始在医疗和教育领域展开应用 。
“南非处在非洲大陆南部 , 以地中海气候位置 , 同学们带上设备 , 咱们去现场看看吧!”差评君已经能想象到未来的课堂 , 会是什么样子了 。