软件|TIME的新封面:元宇宙将改变一切( 二 )


尽管Internet具有弹性、范围广泛且功能强大 , 但它并不是为涉及大量参与者的实时和交互式体验而构建的 , 尤其是在3D成像方面 。 相反 , 互联网的设计主要是为了让一个静态文件(例如电子邮件或电子表格)可以从一台设备复制并发送到另一台设备 , 以便可以独立和异步地查看或修改它 。 这就是为什么即使在“流媒体大战”和价值数万亿美元的大型科技公司时代 , 简单的两人视频通话也如此不可靠的部分原因 。 (在线多人游戏完全可以工作真是一个奇迹 。 )此外 , 对于3D信息的文件格式或约定没有达成共识 , 也没有在虚拟世界中交换数据的标准系统 。 我们也缺乏实现我们想象的元宇宙的计算能力 。 我们需要许多新设备来实现这一点——不仅仅是VR护目镜 , 还有全息显示器、超声波力场发生器 , 以及听起来很诡异的设备来捕获跨肌肉发送的电信号 。
我们无法提前确切地知道3D互联网对我们的全球经济有多么重要 , 就像我们不知道互联网的价值一样 。 但我们确实对答案有一些看法 。 随着互联网连接和计算机处理器的改进 , 我们已经从无色文本转向原始网页和网络博客 , 然后是在线个人资料(如 Facebook 页面)和基于视频的社交网络、表情符号和过滤器 。 我们在线制作的内容量已经从每周的几条留言板帖子、电子邮件或博客更新增长到包含我们生活的源源不断的多媒体内容 。 这种趋势的下一个演变似乎可能是一个持久且“活”的虚拟世界 , 它不是我们生活的窗口(例如 Instagram) , 也不是我们交流它的地方(例如 Gmail) , 而是我们也存在的地方—和 3D(因此专注于身临其境的 VR 头显和化身) 。
目前 , 每天有近1亿人登录《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜创意》等平台 , 这些平台运营着数千万个相互连接的世界 , 支持一致的虚拟身份、虚拟商品和通信套件 , 可以从大多数设备访问 。 在这些平台上的大部分时间都花在休闲上——玩游戏、听音乐会——但我们开始看到人们走得更远 。

Electric Daisy Carnival是Roblox的第一个音乐节 , 于2021年10月举行
教育是我们长期以来期待被数字时代改变的一个类别 , 但迄今为止一直抵制它 。 自1983年来 , 高等教育成本增长了1200% 以上;医疗保健和服务在此期间在美国的成本增长中排名第二 , 增长了一半 。 挑战在于真正的东西需要的资源并不比几十年前少 , 而转移到远程计算机屏幕时会丢失什么?眼神接触 。 朋友、眼神交流、动手实验等 。 Zoomschool、YouTube视频和数字多项选择都不能代替真实的东西 。
在虚拟世界中 , 魔法校车成为可能 。 几十年来 , 学生们通过观看他们的老师丢下一根羽毛和一把锤子 , 然后看到阿波罗15号指挥官大卫·斯科特在月球上做同样的事情来了解重力 。 (剧透:它们以相同的速度下落 。 )这样的演示不一定会消失 , 但可以通过创建精心制作的虚拟 Rube Goldberg机器来补充它们 , 然后学生可以在类似地球的重力下、火星上甚至在地下进行测试金星高层大气的硫磺降雨 。 我们无需解剖青蛙 , 而是可以在它的循环系统中穿行 , 这与我们在马里奥赛车中驾驶蘑菇王国的方式不同 。 无论地理位置或当地学校董事会的资源如何 , 所有这些都是可用的 。
2021年早些时候 , 谷歌发布了其“星际计划”(Project Starline)设备 , 该设备使用机器学习、计算机视觉、十几个深度传感器和摄像头以及基于织物的多层光场显示器 , 无需使用混合现实眼镜就能创建3D“全息视频” 。 谷歌表示 , 与传统的“2D”视频通话相比 , 其Starline技术使眼神交流增加了15% , 非语言交流(手势、点头、眉毛动作)增加了25-50% , 对对话的记忆力提高了30% 。 很少有人喜欢Zoom , 也许我们的一些不满可以通过增加另一个维度来缓解 。