5G无界XR的适用场景也不止于此 , 除大型体育场馆(体育赛事、演唱会)外 , 还可应用于演播厅/音乐厅(直播等活动)、主题公园、XR线下体验中心、展览展示中心等大型活动或商业演出场景 。
以最近火热的VR社交/虚拟会议场景举例 , 当前在VR社交应用中同一空间最多支持几十人 , 超过100人的很少见到 , 这主要是因为需要大规模同时渲染(几百、上千人等)Avatar等资源对算力要求高 , 这是目前XR一体机难以实现的(实际上即便PC VR社交应用) , 而在5G无界XR方案中可将渲染放到边缘云处理 , 届时则可以畅想真正的千人、万人虚拟社交/演唱会 , 甚至现场观众和虚拟Avatar无缝融合的赛事直播体验 。 同理 , 现阶段因XR设备算力限制无法展现一些场景 , 未来均可借助5G无界XR更轻松的实现 。
【5G|无界XR落地工体元宇宙:不仅是球赛,还有XR社交新玩法】综上所述 , 基于5G切片的端边协同分离渲染无界XR技术既可满足大型商业体对网络架构的应用需求 , 又适用于家庭等室内环境的多人XR协作需求 , 对XR设备体验提升与迭代 , XR技术的发展都起到了至关重要的作用 。 最终 , 高通5G无界XR技术最终将让广大用户受益 , 大家翘首以待的轻量化XR眼镜、更多XR新兴体验和新颖用例即将来临 。
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