5G|无界XR落地工体元宇宙:不仅是球赛,还有XR社交新玩法( 二 )


业内首次 , 验证技术实力得益于高通在5G、XR领域多年的技术积累 , 以及超过5年对无界XR相关研发 , 让无界XR项目得以顺利进行 , 同时已展开多次相关技术测试 。 包括:联合爱立信进行毫米波频段5G私有网络的无界XR实验;在超级碗大型赛事场馆帮助合作伙伴部署毫米波技术以支持超大型专业体育场馆的大规模下载和上传需求;以及今年6月份联合中国移动展开的无界XR技术演示 。



青亭网获悉 , 联合中国移动展开的测试是“业内首次基于5G切片的端边协同分离渲染无界XR技术演示” 。 本次测试共采用三台爱奇艺奇遇Dream Pro VR一体机(骁龙XR2平台)和采用中国移动终端切片解决方案的小米智能手机(骁龙移动平台) , 一台中国移动研究院联合世炬、共进研制的5G家庭小基站(高通FSM100 5G RAN平台) 。
简单来说 , 这套方案实现了三人协同VR游戏体验 , 以及端边协同分离式渲染 , 其中有几个值得重点关注的指标:

  • 1 ,低时延;
  • 2 ,下行速率稳定性;
  • 3 ,协同边缘云渲染 。
首先是时延 , 测试中三位用户的5G往返时延(RTT)均在20ms水平 , 用户从动作到渲染到显示(M2R2P)的时延是70ms 。 这样的时延虽然和VR一体机基于Wi-Fi的本地PC VR串流(通常30-80ms)基本一致 , 但5G无界XR优势还在后面 。



其次在传输质量方面 , 本次测试实现单目1832×1920分辨率、90FPS的VR画面实时渲染 , 测试中三位用户均可保证下行速率在100Mbps级别 , 参考信号接收功率均在-90dBm级别 。 得益于5G网络切片技术 , 可为每个用户保留足够下行速率冗余 , 即便未来面向视网膜级别分辨率、更刷新率的XR设备也能得到保证 。
更重要的是协同边缘云渲染 , 高通5G无界XR方案可充分进行端到端优化 , 优先保证XR终端侧MTP时延需求(通常MTP时延要求20ms内 , 以避免晕动症等不适感) , 然后结合边缘云实现局部渲染负载分流 , 将更重型的算力交给边缘云处理 。 这样在保证XR设备拥有良好体验的基础上 , 又能获得更强大的运算能力 。
5G无界XR还助于加速XR设备小型化的进程 , 边缘云渲染可进一步降低XR设备功耗和发热 , 这直接推动产品体积缩小 , 重量降低 , 同时提升佩戴舒适性 。 结合高通5月份发布的骁龙XR2无线AR眼镜参考设计 , 可预见未来将诞生一批“眼镜般大小”的XR设备 , 对推动XR设备普及也有重要意义 。
如果说工体元宇宙项目让我们看到高通5G无界XR面向智慧体育等大规模商业化场景布局的可能性 , 那么基于5G切片的端边协同分离渲染技术演示则展示出在智慧家庭、智慧办公区等室内场景的应用潜质 , 也表明5G家庭小基站可为多人同时在线的XR业务提供可靠性网络连接服务 。
正如高通技术公司工程技术高级副总裁庄思民(John Smee)所言 , “本次演示把元宇宙的三项核心技术:XR、5G和边缘云计算结合在了一起 , 将5G设计的功能、概念和灵活性转化为创新增强体验的成功实践 。 ”
赋能智慧体育等众多潜力场景基于5G切片的端边协同分离渲染无界XR技术演示 , 既让我们看到了用户体验上的新突破 , 以及在智慧体育等场景中商用落地的潜力 , 又验证了5G+XR“业务-网络-算力”一体化解决方案的技术成熟性 。
以工体元宇宙项目举例 , 基于5G无界XR可满足现场用户超密集的网络连接需求 , 同时还可为线上用户提供4K/8K视频直播 , 多路视频同步直播可实时了解球员的高清特写镜头 , 360度沉浸式自由视角观赛、高清晰度进球慢动作回放等需求 , 大幅提高线上的观赛体验 。