|聊聊空间音频技术:几大巨头哪家强?真能改善视听体验?( 三 )



所以从声音的效果和深度来说 , 目前苹果的空间音频技术是最佳的 , 要说缺点那就是需要苹果的设备才行 , 因为目前只有苹果的耳机和硬件 , 才会支持头部跟踪的空间音频技术 。 但要注意一点的是 , 空间音频技术并不是强制要求头部跟踪以改变声音 , 苹果也是可以关闭头部跟踪的 。 所以这也是为什么其他厂商的空间音频技术并没有头部跟踪 , 毕竟只要获得足够的空间立体感受就行了 。
索尼360临场音效:空间效果惊人但还需加强空间音频另一个用力推广的厂商就是大法了 。 实际上大法早在2019年就推出了自己的360 reality audio音频技术 , 可以简称为360临场音效 。 不过在当时大法也是用的软硬结合的方法来实现 , 也就是要用索尼的耳机搭配索尼制作的支持360 reality audio的音频 , 才能获得最好的声音效果 。

当时索尼是拿的自己的蓝牙耳机做测试 , 表示要用LDAC的高品质蓝牙音频解码以及DSEE Extreme引擎 , 再搭配支持360 reality audio的音轨 , 就能获得非常出色的效果 。 但是之后索尼对这一技术进行了一些改进 , 不再对设备方面有太多的要求 , 或者说在一些特定应用下 , 用户不需要用索尼的耳机也能获得360 reality audio的体验 。
实际上索尼在PS5自家推出的一些游戏中 , 就采用360 reality audio的技术 , 包括《蜘蛛侠》和《恶魔猎人》等游戏 。 而且索尼的空间音频技术 , 在这些应用场景下不但支持所有品牌耳机 , 同时还支持普通扬声器 , 甚至是电视的喇叭 。 所以从某种角度上而言 , 为了让这个技术更具有普及性和支持力度 , 索尼实际上对技术和效果进行了一些削减 , 这一点是要注意的 。 很显然在一些环境下 , 索尼的空间音频技术就是一种环绕声模拟 , 这并不稀奇 , 而且效果也不会太好 , 比如用电视喇叭输出的时候 。

不过如果用耳机的话 , 索尼在360 reality audio的音频效果是非常惊人的 。 B站有索尼360临场音效的DEMO版本 , 是一段细节非常丰富的音频 , 无论什么耳机听这段音频的时候 , 都能获得十分优异的空间感和立体感 , 而且音质效果特别好 , 充分显示了大法的技术实力 。 要知道索尼现在的360 reality audio音频技术是不挑耳机的 , 所以可以证明索尼是充分在音频上下了不少功夫 , 才能达到这样好的效果 。
另外索尼自家的音乐库中也有支持360临场音效的音乐 , 效果也很出色 , 但是就是每个月要花钱订阅 , 是一笔不菲的开支 。 但很遗憾的是 , 索尼似乎在其他应用场景部分 , 360 reality audio的效果就不像演示DEMO以及音乐这样突出 , 比如PS5的几个支持360 reality audio的游戏 , 实际上我们用耳机听起来 , 效果就和PC上的游戏差不多 , 我们在听觉上并没有太大的提升 , 所以这部分我们还是希望索尼可以加强一下 。

奈飞加森海:加强版立体声还差点意思除了以上说的三家之外 , 目前公然表示自己搞“空间音频技术”的还有一家 , 就是全球最大的流媒体厂商——奈飞 。 奈飞和森海塞尔进行合作推出自己的空间音频系统 , 这其实是针对苹果来的 。 因为苹果在自己的设备上 , 是和奈飞有合作 , 用户可以使用苹果的音响设备或者耳机 , 在苹果设备上奈飞的流媒体很多是可以支持苹果的空间音频 。 但是奈飞不仅仅在苹果的设备上才有 , 包括安卓电视、手机、平板以及其他厂商设备上 , 都会有奈飞的APP , 所以要在其他设备上填补苹果空间音频的缺失 , 奈飞就得自己弄一套出来 。

奈飞这套空间音频系统其实和杜比全景声的移动版有点像 , 这套空间音频兼容所有标准立体声扬声器的设备 , 包括电视、回音壁和耳机 。 它通过获取环绕声或杜比全景声的音轨 , 并将其转换为立体声音频后再来做增强工作 。 所以奈飞的这个空间音频 , 实际上是基于立体声音频来制作的 , 和苹果并不相同 。