|聊聊空间音频技术:几大巨头哪家强?真能改善视听体验?( 二 )
出现这种情况的主要因素还是杜比授权太简单了点 , 一些厂商只要花钱多半都能通过杜比的认证 。 但如果没有合适的硬件 , 仅仅是在移动设备和其他非专业硬件上适配 , 我们可以将其看做一个简单的模拟环绕声技术 。 那么有效果吗?肯定还是有的 , 我们自己体验在手机上采用普通耳机 , 打开或者关闭杜比全景声功能 , 声音还是有区别的 , 打开杜比全景声 , 的确拥有更为立体的环绕效果 , 只是相比其他物理环绕声不那么突出罢了 。
不过说实话 , 在目前移动设备上 , 要实现空间音频 , 利用杜比全景声可能是最简单的方案 , 而且即使是外放我们也能感受到深度上下的功夫 , 这让我们可以尽量感受到到相对沉浸的音频效果 。 当然我们之所以觉得这种技术过于粗糙 , 还是因为它在声音的结构上过于简单 , 而且纯粹地采用模拟方法 , 效果相比其他厂商来说就显得很小儿科了 。 另外它也没有什么人体工程学的设计 , 声音缺少变化 , 说白了就是空间感的确太弱 。
当然了 , 如果不在移动设备上 , 而是家庭影院 , 有符合杜比全景声的功放喇叭 , 或者拥有回音壁的话 , 那么效果肯定会比在移动设备上好出N倍 。 但杜比全景声本身是个很成熟的音频规格了 , 环绕声效果很突出 , 看片够震撼 , 但说实话依然会相对缺少空间感 , 和现在我们说的空间音频技术还是有不小的区别 。
苹果空间音频:或许是目前效果最好的音频技术严格意义来说 , 苹果的空间音频技术其实上也是杜比全景声技术的一种延伸和发展 , 所以苹果支持空间音频的耳机实际上都会支持杜比全景声 。 但是苹果相对杜比全景声做出了一个很大的调整 , 那就是加入了一个空间定位的改变 , 这使得用户在体验苹果空间音频技术时 , 会获得前所未有的声音深度和立体感受 , 而且真正让用户和声音产生了一种互动效果 。
首先在技术上 , 苹果采用的软硬结合的方案 , 除了音频部分的改变之外 , 在声音设备上也要加入相应的技术规格 。 苹果在增加声音深度和空间感上的做法是——对播放设备进行定位 , 比如用iPhone或者iPad播放支持空间音频技术的音乐或者电影时 , 那么整个声音系统就会将iPhone或者iPad模拟为整个音场中固定位置的播放设备 。
在有一个固定的设备位置后 , 苹果再通过耳机来确定用户头部的位置 , 从而判定播放设备和声音的位置 , 这样用户在转头或者设备的位置发生改变时 , 会导致耳朵与播放设备的位置发生改变 , 而空间音频技术将会模拟出这种声音强弱变化 。 所以我们说这是一个有关人体工程学的技术 , 但同时它的确能带来声音上的改变 , 并且和用户产生互动 , 最终让用户获得更有空间感以及更有深度的声音效果 。
当然苹果这套算法是非常先进的 , 目前暂时还没有看到哪家厂商在这部分能和苹果相比 , 因为不同距离要表现出来的声音细微区别是很难 , 但苹果现在做得很好 。 这实际上对音频的立体声效果没有影响 , 但是给了用户一种真实的体验 , 一种在空间自由活动时获得不同声音深度的感受 。 当然这种感受目前只能在耳机上体验 , 虽然苹果在Apple TV上既能用耳机 , 也能用苹果的HomePods , 但HomePods一般也不会随便移动 , 而且不会贴近耳朵使用 , 所以不会有这样的体验 。
另外在本身的音频部分 , 和移动平台的杜比全景声不同 , 杜比全景声在手机上往往其实就是对立体声的一种模拟增强 , 但是苹果的空间音频不是 。 苹果的空间音频系统依赖于5.1或者7.1的多声道音频 , 也有直接用杜比全景声的音轨来制作 。 比如说苹果自己音乐软件中支持空间音频的音乐 , 都是苹果先录制的杜比全景声然后再进行处理 , 这样才可以让用户使用AirPods耳机时 , 获得身临其境的声音体验 。
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