张俊波:目前实时3D技术依然处于早期发展阶段 , 我们的应用场景还非常有限 , 未来希望能够把实时3D创作的门槛降低 , 实现“开发大众化” , 让二三线城市、七八线城市甚至农村的用户 , 都能使用Unity创作他们需要的内容 , 用工具把门槛降低 , 让更多开发者进来 , 丰富我们的生态 , 这是我们长期的战略 , 也决定了我们将对工具的不断投入 , 改善计算效率 , 这也需要脚踏实地一步步往前走 。
作者|胡展嘉
运营|陈佳慧
题图|Unity提供
出品|零态LT(ID:LingTai_LT)
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