Unity作为引擎工具 , 会提供技术支持 , 和大家一起探索这个未来 。 就像九十年代互联网刚诞生时 , 没有人知道若干年后 , 一部手机可以解决一切 。 而元宇宙这个市场是非常广大的 , 未来也更可期 。
零态LT:其实我们了解到 , Unity已经参与到大部分场景中去 , 比如元宇宙、数字孪生、工业制造等等 , 能以一个场景给我们解释下 , 具体是怎么参与其中 , 以及如何为这些场景赋能的吗?
张俊波:元宇宙很自然的一个入口 , 或者说参与者 , 就是游戏开发者 , Unity作为使用广泛的游戏引擎 , 在这个过程中也支持了很多开发者在这个层面的探索 。
另一方面 , AR、VR、XR等头显设备未来或许也会成为元宇宙入口的形式 , 我们也会帮助内容创作者把他们的创意 , 带给广告商 。
▲图:Unity应用到元宇宙场景
未来元宇宙领域会有大量的内容创作者 , 不管是实际存在还是虚拟的 , 他们的贡献和作品会被广泛应用于各个场景中 , NFT只是其中一种 。
除此之外 , 我们也将非游戏领域 , 如建筑、制造、汽车等不同领域的产品和服务 , 带到虚拟世界 , 以最逼真的实时3D的体验 , 把他们的产品带给消费者 , 这也是我们和世界上比较前瞻的企业进行深度合作的原因 。 每个人都在讲进入了元宇宙 , 但现在大家更多还是在探索阶段 , 包括Unity也在探索 。
零态LT:Unity 3D作为实时3D底层工具 , 为开发者提供开发平台支持 , 被大量应用于工业世界中 , 在这个过程中 , 您看到的新机会在哪里?甚至是为人们所创造的新的工作机会 , 会在哪些行业爆发?
张俊波:举个例子 , 比如做一个游戏 , 从策划到制作人到后期落地平台 , 是可以控制的 , 但是在工业行业做数字孪生 , 它需要真实准确反映现实情况 , 它所需要的信息量和技术能力 , 就不再是关卡设计人能够进行优化的 , 因为整个过程是无法预估的 , 这对于我们而言 , 在引擎方面的挑战 , 以及在数字资产方面的挑战 , 都是存在的 。
在游戏领域 , 视觉和体验是重要的 , 在工业数字孪生领域 , 准确是非常重要的 , 这意味着我们需要支持更复杂的计算环境 , 也为我们带来了业务模式的创新 。
从另外一方面看 , 在就业领域 , 广义的制造业和基建行业 , 市场的就业规模是游戏行业的10倍、100倍 , 未来会有各行各业的人 , 不一定要抛弃原来技能 , 而是拥抱新技术 , 去制作特定行业的解决方案 。 这也是我们在元宇宙行业所看到的机会 。 未来有可能工地行业都是机器人 , 但是这些工程的进展是可以在Unity实现仿真和模拟的 。
▲图:利用Unity将综合监控系统的数据和BIM模型信息进行整合 , 形成线上轻量化模型
零态LT:刚提到的图景 , 确实让人非常期待 , 那随着技术越来越发达 , 如何去看待现实与虚拟的这种边界问题?
张俊波:在工业革命时期 , 机床替代了工人 , 带来的是生产效率的提高 , 意味着更多人被解放出来 , 随着数字技术的发展和机器人的普及 , 这意味着更多人可以把精力放到其他地方 。
如果机器可以个性化定制服务 , 人的附加值就可以通过其他方式表达了 。 比如人们拥有了更多时间 , 每天只工作三个小时 , 然后去更好的体验生活 。 最终还是要看怎么去平衡 , 毕竟技术还是控制在人的手中 , 技术始终是会服务人类向前发展的 。
零态LT:在面对这种不断革新的技术 , 不断变化的潮向 , Unity在整体战略思考上 , 具体是怎么应对和适应当下的发展与变化?未来三到五年 , 你们的布局是什么?
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