对话被唱衰的STEPN:“去中心化”在早期很难实现( 九 )


天下没有圣人 , 没有人一上来就可以做出完美的产品 。 反观一些Web2游戏也是长期运营的 。 国内的《梦幻西游》做了20年 , 他们每个月都有升级 , 都有活动和新东西出来 。
作为一个GameFi产品 , 我们必须要去优化它 。 这在S链和B链当时的价格互动过程中也印证了 。
极客公园:现在关于DAO的讨论非常多 , 但这带来了一个真问题:在实现真正的去中心化之前 , 是否会不可避免地需要中心化的决策和一段试验的过程?
Jerry:我相信是的 。 因为用户都有自己的立场 , 买鞋的用户 , 没有买鞋的用户 , 买了很多鞋的用户 , 靠运动赚钱的用户 , 靠mint赚钱的用户 , 机构用户等等 , 所以很难在早期通过一个单一的立场来形成投票 , 并且很多的用户立场是相互冲突的 , 很难投出一个有效的决策出来 , 我觉得很难做到 。
极客公园:市面上出现了STEPN的仿盘 , 你怎么看待他们?
Jerry:我不看他们 。
极客公园:完全不关注?
Jerry:我觉得首先区分他们是学习并改进 , 还是copy , 这是两个概念 。
我们其实也有学习Axie , 但是我们会有自己的思考 , 会有独立的开发和理念 。 这样的学习并改进是挺不错的 。 互相促进 , 良性竞争对行业是有好处的 。
但如果是单纯copy , 我觉得没意思 , 他们都是没有灵魂的 。 我完全不看 , 不浪费我的时间 。 学习并改进的项目我也没看到 , 希望未来会有 , 自己真的太孤单了 。
极客公园:你们官宣拥有超过80万的日活跃用户 , 但DuneAnalytics的数据显示 , 这一数值仅接近9万 。 你对此有什么回应?
Jerry:很简单 , 我们的数据是Google后台统计的App活跃用户 , Dune上的数据是链上的数据 , 我们的用户不是每个人每天都会挖提卖 , 大部分用户都是很简单的 , 可能今天赚出来的GST就拿来升级了 , 都没有上链 。
我们没有办法把所有的用户行为都上链 , 上链的话会卡死 。 我们现在百分之八九十的用户行为都是App内的行为 , 就是他赚到了又用掉了 , 只有当他要提出来交易的时候 , 才会在链上发生一次转移 。 所以这两个数据都是对的 。
极客公园:可能因为之前在社区的一些发言比较直接 , 有些玩家一度觉得你们有点傲慢 , 你们怎么消化这种声音?
Jerry:还好吧 。 我肯定没有傲慢 , 我还蛮好说话的 , Yawn也还好吧 。 他只是怼过一些不怀好意的用户 , 当然 , 现在他也不会这么干了 , 都学习了 。
极客公园:学习更专业地跟公众对话?
Jerry:对 , 有效沟通 。
极客公园:想过在接下来的AMA中表达得更PR一些吗?
Jerry:有想 , 但是没有用 , 因为都太临时了 。 我们以前AMA从来不准备 , 也没有稿子 , 也没有提前准备话题 , 最多就是稍微思考一下 , 我们要分享给用户一些什么内容 , 都是临场发挥 。
后来发现 , 在早期这样做没关系 , 但越往后面 , 大家越来越把它当成一个赚钱机器 , 你说的每一句话可能会影响一些人赚钱 。 如果说的跟实际有出入 , 他们就会来骂 。 我们也深刻反思了 , 现在改成了每个月一次的发布会形式 。
极客公园:有传闻说前阵子你们在火速招PR?
Jerry:那应该不是我们发的 , 我们没有去招聘 。
极客公园:对于想要在Web3领域创业的华人 , 你有什么建议吗?
Jerry:我的建议是胆子大一点 , 把这个创业的精神发挥出来 , 不要怕出错 。
我和Yawn的英文都不地道 , 早期经常发一些推文出来 , 有语法错误 , 经常被投资人说 , 我们很虚心地接受 , 但是从来没想过请别人发布 。 因为只有我们才知道我们要说什么 。