playstation4|说人话系列:索尼PS4/5解析(1):串流/下载/录视频为何不伤硬盘( 二 )

很专业的电子工程师 , 他的眼里这个芯片就是类似南桥 , 同时也用于管理那256M专有内存 。 在一些媒体分析看来 , 这个芯片索尼跟MTK共同设计 , 反正很多类似MTK的标准 , 也有分析是marvel提供的方案 , 这些小道消息不去论证了就 。

而在PS4 Pro机器上 , 这颗芯片换成了编号为CXD90036G的ARM处理器 , 管理总共1G的内存 , 用于录制4K HDR视频 , 反正在PS4 Pro上面 , 这颗芯片搭配1G DDR内存 , 应付4K视频录制是够用的 。

【playstation4|说人话系列:索尼PS4/5解析(1):串流/下载/录视频为何不伤硬盘】那就很容易理解了 。 录制视频来说 , PS4上面是有自动录制信息的 , 不过是并不是跟PC一样不断擦写硬盘 , 玩家不选择分享或者录制 , 就会慢慢废弃这些资料 , 并不会有写硬盘的请求 , 同时不断更新录制内容 。 加上 , 这颗ARM处理器应付这些任务绰绰有余 , 我们玩游戏 , 是美洲豹处理器在工作 , 最多可以7个核心运行游戏 , 1个核心运行系统 。 卡顿就是不那么明显的了 。
当然 , 随着PS4机能逐渐不够 , 系统卡顿不可避免 。 更多因素其实是硬盘速度跟美洲豹处理器的性能捉急 。 而PS5性能大幅提高 , 而在读盘这方面也是很好的继承了PS4单独外设这一做法 。 比如Fritzchens Frit就拆了PS5的主控芯片然后拍照 。

当然 , PS5还有很多秘密在官方没有点头时候是不能轻易武断下论证的 。 需要等到PS5 Slim时候 , 官方把机器缩小后的改进图 , 给开发者的功能指导那些综合起来看 , 才能准确下定义 。
比如下图 , PS5的数字版拆解 , 两个芯片 , 打着SIE标识 , CDX开头 , 17X17的BGA芯片 , 有点类似PS4的那个第二处理器 。 但是 , 另外一个专门管理SSD的主控 , 又跟它不是一个 。 它们的关系目前还是没定论 , 需要索尼内部的人出面说了 。

还有 , 这颗PS5的芯片 , 在维修网站上面 , 是以南桥的名字出售的 。 这个芯片的作用 , 估计也只有第一方开发者理解了 。

不过不影响理解PS5的录像跟硬盘操作了 。 首先是 , 读盘不需要CPU算力 , 只要给请求就可以 。 主控每个分区对应一块硬盘地址 , 这个速度很快 。 然后 , 录屏也是类似 , 尽管PS5会提前录制1小时视频 , 永远都会占用一款单独的活动内存区域 , 但是只要玩家不按下录制跟分享 , 就没有写存储的操作 , 就不存在大量浪费硬盘寿命的事出现 。
本期就是写PS4/PS5的独立硬盘操作问题 。 通过这个 , 可以认识到 , 专用机器跟通用的兼容PC区别有多大 。 PS5的8核定制zen2处理器可以火力全力跑游戏 , PC做不到 。 通过简单分析PS5这块疑似marvel设计的主控 , 可以看到定制化的威力 。 每个内存区域都可以被固定访问固定地址 , 速度很快 , 并且速度可控 。 而PC只能搞一个通用的读盘系统 , 因为速度工艺容量主控等等 , 很少有一模一样的 , 这会影响性能发挥 。
下期讲讲PS4的双模块美洲豹对比桌面的A4-5000单模块4核心处理器 , 还有PS5跟zen3的CPU对比 , 就是看看它们的性能差距如何 。 本期完 。