金牛产品:低增长率 , 高市场占有率 。 增长缓慢说明是成熟期产品 , 高边际利润能为企业带来很大的现金流 , 此时企业无需通过大量投资扩大规模 。 可用此业务现金流为其他业务输血 。
明星产品:高增长、高市场占有率 。 此时正处产品的成长期 , 市场占有率相对金牛产品低 , 需要加大投资扩大规模 , 发展成为金牛产品 。
问题产品:高增长、低市场占有率 。 趋势较好 , 只是市场份额低 , 企业应找出其原因进行改良 , 并加大投资 , 增加市场占有率 , 使其进一步发展成为明星产品 。
瘦狗产品:低增长、低市场占有率 。 很显然 , 没有竞争力 , 应减少生产发展 , 逐渐淘汰 。
29. 竞争三大通用战略
适用场景:竞争战略
理论来源:迈克尔·波特 《竞争战略》
总成本领先战略
通过规模效应 , 精细化成本控制的手段 , 实现成本领先 。 即使竞争激烈 , 只要企业的成本低到一定水平 , 也能获得高于平均水平的回报率 。
差异化战略
俗话说 , 物以稀为贵 , 当消费者选择性不多的情况下 , 差异化战略便能巩固企业的品牌忠诚度 。 同时 , 消费者对价格的敏感度也更低 , 不用陷于价格战之中 。
集中战略
集中战略的是聚焦的逻辑 , 聚焦在某一细分市场(特定人群 , 针对性产品或特定地域市场) 。 或通过低成本或通过差异化战略 , 抑或二者兼有 。 集中战略要看体量的天花板 , 是否符合企业盈利的大战略 。
30. 市场竞争战略模型
适用场景:竞争战略
理论来源:/
领导者
市场份额最大 , 在品牌力、价格调整、新产品引入、渠道覆盖、促销花费上处于领先地位 。
追随者
追逐红利 , 搭便车 , 以领导者为标杆进行模仿 , 也能吃到一定红利 。
挑战者
挑战头部旧有规则 , 提出新标准 , 推出自身特色的新产品(或是功能或是概念) 。
补缺者
针对特定需求 , 找到缝隙市场 , 推出匹配产品 。
如果说领导者和追随者属于常规出招 , 那么挑战者和补缺者便是奇招制胜 。 追随者、挑战者和补缺者都有可能是中尾部或头部 。
四者角色不同 , 所采取的竞争战略也会不同 。
31. 安索夫矩阵
适用场景:营销策略分析
理论来源:1975年 策略管理之父安索夫博士
安索夫矩阵又被称为产品市场扩张方格 , 是一种常用的营销分析工具 。 以产品和市场作为横纵坐标 , 组成2X2矩阵 , 分成四种产品/市场组合 , 以及相对应的营销策略 。
市场渗透:现产品服务现市场 , 通过市场渗透增加市场份额;
市场开发:现产品服务新市场 , 找到现有产品独特卖点 , 开发消费者需求的新市场;
产品开发:新产品服务现现场 , 找到现有顾客的新需求;
多元化:新产品服务新市场 , 竞争系数小 , 风险最大 , 收益也最大 。
32. GE矩阵
适用场景:企业管理 多元化战略
理论来源:20世纪70年代 美国通用(GE)
GE矩阵法又称通用电器公司法、麦肯锡矩阵、九盒矩阵法、行业吸引力矩阵 。 以市场吸引力和企业自身实力为横纵坐标 , 评估现有/发展业务 , 每个维度分成三级 , 共九级/九宫格 , 对企业特定业务进行判断并提出方向 。
蓝色区域:增长及发展战略 , 优势资源倾斜;
青色区域:维持或针对性选择发展 , 维持规模 , 调整发展方向;
黄色区域:停止、转移、撤退战略 , 不消耗资源 。
33. 三位一体定位
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