【征途|史玉柱重返研发一线改游戏:原始征途宣布公测延期】
巨人网络旗下新手游《原始征途》宣布推迟原定于9月21日全平台上线(公测)的时间 。 与此同时 , 很久没抓具体业务的巨人网络董事长、征途创始人史玉柱也重返研发一线改游戏 , 近期持续在给《原始征途》提修改意见 。
史玉柱昨日在社交媒体上发文 , 透露了他近期试玩《原始征途》公测版本的感受 。 这条几百字的微博 , 用了6个字来肯定研发团队的成果 , 用了300多字来提意见 , 以至于在内部看来这点很史玉柱 。
史玉柱表示:很久没抓巨人网络的具体业务了 。 打磨两年的《原始征途》计划9月21号公测 , 团队邀请我去看看 。 玩了几天 , 总体感觉不错 , 但还是有些问题的 , 建议他们21号的开区暂时不能定位为公测 。
他对《原始征途》提出了五点具体优化意见:1、大幅减少RMB的作用 , 把RMB购买的东西一多半让给游戏里产出 。 让非RMB玩得开心;2、服务器架构改回早期征途的多服务器架构 , 使每区承载人数比现在增加5-10倍 , 单区玩家人数越多越好玩 , 每区日活玩家低于1万人属于不及格;3、游戏设定有些四平八稳 , 缺乏游戏刺激性 , 策划需要解放思想;4、游戏界面适合老征途玩家 , 没玩过征途的人不容易上手 , 界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手;5、玩家可以使用手机、电脑、PAD同时玩 , 这很好 , 但界面更多照顾着手机 , 建议使用电脑玩时 , 界面回归早期征途界面 。
同时 , 他还透露 , 原定的21号开的新区他也会认真去玩 , 不会当大佬 , 主要去验收团队的修改 。
文章插图
在史玉柱发布微博不久 , 《原始征途》随即发布延期致歉信 , 宣布推迟全平台上线的时间 。 开发团队表示 , 《原始征途》立项三年来 , 始终秉持还原经典征途的研发目标 , 要为玩家打造最原汁原味的征途手游 。 只有把玩家关注的核心问题打磨好 , 才能满足玩家对征途的期待 。 接下来 , 《原始征途》项目组将会进入高强度的封闭研发 , 用更高的效率和要求对游戏进行优化 。
巨人方面确认 , 微博上提的五点只是史玉柱向《原始征途》提出的第一批优化意见 。 近期他每天打游戏 , 常与研发团队开会 , 有时一周碰几次 , 把玩游戏时记录的问题提给团队 , 还会安排专人跟进团队的修改进度 。
研发团队则透露 , 每次跟史玉柱开完会 , 都能带回来几页纸的TO DO List(待办事项清单) 。
今年7月 , 很久不公开露面的史玉柱出席了2022征途嘉年华 。 他在演讲中表示 , 对《原始征途》的要求是要把99%的精力放在游戏性上 , 让玩家觉得好玩 , 这是基础 。 在《原始征途》开发过程中 , 史玉柱说过最多的一句话就是不要急:慢慢打磨 , 一定要打磨到让玩家觉得它是好玩的 。 因为只有玩家觉得好玩 , 你人数才能滚上来 。
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