又鸽了的苹果AR眼镜,到底卡在哪里?( 二 )
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图片来源:IDC数据报告
智能手机在消费端开始逐渐冷却 , 科技巨头们也开始思考智能手机的下一种形态 。 AR眼镜让库克看到了希望 。
从便携性上来看 , 与VR头显的笨重不同 , AR技术被压缩到眼镜的形状中 , 携带方便 。 相对于智能手机时代而言 , 还解放了双手 , 拯救了“低头族” 。
从使用场景上来看 , AR眼镜可以对标智能手机 , 承担社交、娱乐、办公等功能 。
库克多次在采访中透露 , AR前景令人期待 。 早在2016年 , 就有报道称苹果正在组建一支AR技术相关的高级团队 , 库克亲自下场挖掘MagicLeap的高级计算机视觉算法工程师 。
此前 , 彭博社的一篇报道显示 , AR产品研发团队一度超过1000人 。 虽然坊间也多次传出苹果VR/AR团队解散的传闻 , 但苹果始终没有放下AR眼镜的研发步伐 。
去年 , 苹果被爆出在世界各地注册申请RealityOS的商标 。 今年二月 , 外媒透露 , 苹果供应链传出苹果已经完成了其AR/VR头显的第二阶段工程验证测试(EVT2) 。 三月 , 苹果又申请了触觉手套的专利 , 该专利申请涵盖了一种在增强现实、虚拟现实或混合现实环境中准确模拟用户触觉的设备 。
苹果持续蓄力AR眼镜 , 等待再造行业传奇 。
二、AR陷于技术瓶颈
一个现实的问题是 , 现在的AR技术还只是在起步期中摸索 。 就连苹果在内的科技巨头在AR眼镜这份答卷上也无法交出满意的答案 。
AR眼镜作为智能手机的迭代产品 , 在性能要求和用户体验方面都提出了更高的要求 。 AR技术是在现实场景之上叠加虚拟技术 , 增强临场感 。 同时 , 作为可穿戴设备 , AR眼镜的设计还需要考量到用户实际的体验需求 , 这意味着 , AR眼镜需要严格控制产品重量 。
将芯片、电池等硬件设备压缩到一副眼镜的形态和重量 , 技术上有着极大的壁垒 。 AR眼镜最受关注的是其最终成像效果 , 而决定成像效果的则是AR眼镜的光学结构 。
目前市面上几种常见的显示方案主要分为棱镜、自由曲面、Bird-bath和光波导技术 。 棱镜价格便宜 , 体积小 , 但是视场角小 , 也就容易遮挡视线 。 此前 , GoogleGlass就使用的这一方案 , 并没有得到消费者的认可 。 自由曲面的对比度好且分辨率高 , 但也有透光率较低的短板 。 Bird-bath方案中镜片重量十分厚重 。
相对主流的AR显示技术是光波导 , 轻薄和高穿透的特性使其极具发展潜力 。 微软的HoloLens2和MagicLeapOne都采用了这一方案 。 但是光波导技术的价格十分高昂 , 一对镜片高达2000元 , 量产成本压垮了不少开发商 。
技术束缚之下 , 行业仍在试图“戴着脚铐跳舞” 。 AR眼镜率先在B端实现了落地发展 , 比如微软的HoloLens2主要供给企业和军方 。 当然 , 这是因为现阶段AR眼镜在重量和价格方面实在没有办法做出妥协 。 微软HoloLens2国行版售价27388元 , 重量高达2.87kg 。 郭明錤也预测苹果AR眼镜发售价格将会超过2000美元 。
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微软HoloLens2
不过 , 也早有企业瞄准了C端消费者 , 比如国内创企Nreal就在不断探索消费端AR眼镜 。 8月27日 , Nreal面向国内市场 , 推出新品NrealAir和NrealX , 其中NrealAir的价格降至2299元 。 降价举措确实撬动了市场需求 , Nreal发售首日就交出了1200万销售额的战绩 。 但是 , 回归到Nreal产品本身 , 消费者的满意度却不高 。 在Nreal天猫官方旗舰店中 , 不少消费者对NrealAir的产品适配方面提出了质疑 。 更有消费者表示 , 与其说是一个强调交互功能的AR眼镜 , NrealAir不如说是一块便捷、高清的显示屏幕 。 因此 , Nreal所称的消费级AR似乎言之尚早 。
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