ivr|下个买量素材的突破口 如何通过互动广告提升IVR留存( 二 )


轻量化有三个好处 :
1)缩短制作周期,迭代或进行产品研发立项测试效率更高;
2)降低教育成本:通过简化界面设计和流程,短时间内交代重点,抓住用户眼球;
3)优化游玩体验:特效效果简化后,素材的向下兼容力提升,可在更多的机型上流畅运行。
2. 重度游戏:IP联动和本土文化
在近期合作的游戏中,我们发现,内容的深度本土化正在成为新的趋势,主要集中在两点:一是IP联动,且跨界幅度逐步增大,不再局限于同类产品联动;二是加入节日热点、民族文化进行本地化。
3. 中重度游戏玩法混合
另一个趋势在玩法上面。我们发现很多客户会在创意中加入不同玩法,这些玩法可能并不是原本存在的,可能是测试过发现效果好,才会增加到游戏里。从下图可以看到,混合玩法主要集中在5个类型:消除+RPG,策略+贪吃蛇,问答投票+动作,策略+放置,模拟+放置。
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4. 轻度可玩广告要素非原生化
对于轻度游戏来说,很常见的创意方式是加入非原生的玩法和元素。
在《Rescue cut》案例中,在中国投放的时候加入了网赚的元素的拆红包环节。这种非原生的游戏元素,在某些地区的创意制作中是可以考虑加入的本地化方向。
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Playturbo:互动广告自动化调优平台
可能有广告主会担心,做互动广告会不会很贵很花时间。过去每一次调优都需要策划把list写出来,美术进行配合,之后交给程序,程序开发完给测试,所有渠道测试完成后才能投放,整个过程很长。
为了解决这个问题,我们制作了 Playturbo 调优平台。当客户定制了互动广告后,可以利用这个平台快速更换广告中的元素,达到大规模快速测试的目标。
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我们在去年推出Playturbo,主要是针对定制客户。很多超休闲厂商都是我们的客户,他们在素材使用方面非常专业。他们会针对调优平台调整不同的广告元素,观察不同元素带来的效果,甚至是做前期的测试。
Playturbo 可以如何提升素材的迭代效率呢?以下图游戏为例,游戏中有非常多的食物,对于这种游戏元素丰富的休闲游戏来说,按照一般情况,如果想做三个包含不同元素的素材版本,就会重复三次制作流程。但有了Playturbo,当客户提出想测试不同主体的时候,我们就提前把各主体的模型打包到素材包里。可以看到,仅通过更换模型,IVR数值可以提升41.15%。
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而在Voodoo《Stair Run》的案例中,除了配置不同的角色、道具、地图配色等元素,广告主还通过是否显示游戏提示、是否提供增益道具等多个方式调节试玩难度,变为地形各异、难度不同的试玩关卡,可以更好地激发不同用户的挑战欲。
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轻度和重度游戏互动广告优化策略
上文说到的是关于视觉层面、玩法层面的调优动向。另外还有一个容易被忽视的因素——互动广告的连贯度及跳转时机。
1. 轻度游戏素材:适当减少交互步骤
对于轻度游戏,用户希望一进来就能体验游戏,不需要任何学习成本。如果有任何繁琐的交互步骤,会增加用户流失。我们在做素材的时候,也会在不同的交互环节设计埋点,观察用户的流失情况。